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晓刻影寒
2023-11-12 22:19
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Shura
2023-11-12 19:18
没到系列质变的程度,但这接盘的水平想来也无出其右了 -
小杰恰香香鸡
2023-11-12 14:39
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天坑
2023-11-11 16:34
第三章太长,如果再分成两章会好一些。最终战真的又臭又长,别的还不错。 -
Dante11
2023-11-11 01:17
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Proxy
2023-11-10 14:58
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小木曾大雪菜
2023-11-10 09:00
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海茶子染
2023-11-10 08:01
量大管饱 -
伪电气白兰
2023-11-10 00:33
我在支线任务做的极其残缺的情况下竟然还能以76h一周目,量实在太大了,二周目继续把支线补完//143h二周目完毕,支线依旧没补完,有点折磨人了说实话 -
akeru
2023-11-9 22:06
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dailycrazy
2023-11-9 03:34
除了堆料这个优点以外,都是一拖四。任务指引,地图移动,剧情展开,人物造型,武器系统都有多少槽点。把脑子浪费在背这种地图人物武器上去搞所谓的攻略,我还不如多看两本书。试错成本过高 ,读档过慢,第三章更是拉中拉,在这基础上,制作组的堆料逐渐丧失正反馈,反而变成了一种折磨。好友拉我玩这个,说玩起来特上头,打完了我也没懂这种游戏到底神在哪里了,每天玩完和队友语音血压都飙满,放松不了一点。 -
黯血
2023-11-8 19:37
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Yuuki
2023-11-7 19:38
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山岚夜雨
2023-11-6 19:49
玩到这样的游戏让人肃然起敬。可惜的是故事到了第三章后期欠了一口气没顶上去,也差了一个韵味悠长的后日谈,以及大量bug,然而这一切种种比起优点都不是大事,前中期带来的体验是内容体量之巨大,可能性之多,故事之交错,叹为观止 -
Awhitetod
2023-11-6 18:20
9.6 143h一周目,全地图探索,主法师职业兼职盲僧邪术师,60-70%人物线完成度,这还没开邪念线,没体验其他职业及转职。内容量真的大。对于初接触DND类型的玩家,上手有一定门槛,战斗需要充分利用地形环境、元素反应、职业技能来布阵对局,尤其称道回合制战斗中难得一见的Z轴设计,非常出色。网状叙事结构所带来的是极大量的文本以及对话选择对剧情走向、人物关系的决定作用。前两章的体验堪称无瑕,尤其第二章在地图设计、氛围渲染、不断递进又连通交织的探索感,地图中大量可交互物品的填充带来的便是在探索过程中玩家时刻有事可做,时刻保持新鲜感的游戏体验。唯一遗憾的是第三章的剧情收尾略有些草率,12级等级上限和6环法术上限对于玩家探索体量巨大的第三章时,多少还是有些不尽兴,以及一些优化问题。瑕不掩瑜,拉瑞安通过这次表现,给所有大厂以震惊。拉瑞安可以是CRPG界的R星。 -
冬晴
2023-11-6 14:32
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FANXUN
2023-11-6 10:16
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海星
2023-11-6 00:24
纯粹的好玩,人物角色的构筑,dnd成熟的世界观背景,分支繁多的剧情和人物对话等,这些优点也带来了极高的游戏代入感,而这才是真正诠释了什么叫超高的游戏自由度,不是什么所谓的开放世界,但其自由度和趣味性就已经吊打一众打着开放世界旗号的游戏了,我的年度最佳游戏无疑。 -
鸷殿遮那
2023-11-5 23:10
天哪,太顶了。80小时进第三丈发现自己还是错过了很多东西,这是什么神中神的游戏 -
武藏团子
2023-11-5 16:00