Chained Echoes 游戏

httpwzj 抛弃 @ 2024-3-9 14:03

游戏时长0.5小时,抛弃。

AsTrayveller 想玩 @ 2024-3-2 15:19

买了有机会打吧。。

不提供 玩过 @ 2024-2-5 08:46

「原谅并不仅仅是对犯下错误的人,也得原谅自己」/外国人写的jrpg却在细节处理上并不jrpg,这叙事剧情有梦回xb1感觉了/前期慢热故事徐徐展开,后面突然爆冲但感觉瑕不掩瑜,看著结局红色的小鸟只有终于结束和自由了/哎呀嗑凯廉格伦或维克托箭头....

桜小路ルナ 玩过 @ 2023-12-19 22:19

各方面完成度很高的RPG(除了debuff系统不够完善)音乐也还行,解密更是堆料,剧情就一般般吧。46小时全成就+奖励板全了,总体玩得还是很开心的

诡计 玩过 @ 2023-12-18 16:56

我的年度JRPG。// 完成度非常高的独立RPG,可谓麻雀虽小五脏俱全。有着(RM游戏多半不具备的)打磨精细的音乐和演出。//明雷遇敌好评,战后全回复好评。富有探索感的地图设计。啥都不缺的收集系统。不过不失的支线。// 剧情框架是很好的,填充内容较少感觉是作者有意为之,好处是一点都不拖(真的是一点都不拖),坏处是某些转折就显得稍微突兀。但我很喜欢这个结局!

FY_Zhang 玩过 @ 2023-12-14 20:18

这游戏刚上手时还是很惊艳的,跑图速度快、明雷遇敌、战斗结束后状态全回复,给我留下的第一印象极佳。不过之后问题就出现了,虽然是明雷,但敌人大部分都堵在路上,不打不行。主线中有些任务给的提示不足,导致我不知道接下来要做什么。比如有一个叫“莱娜之墓”的任务,它需要我先去完成两条支线,但又不告诉我在哪里触发,甚至其中一条支线还需要再完成一条支线才能推进。一个任务涉及三条看似毫无关联的支线,就很让人摸不着头脑。游戏结局我没玩,因为最后的钥匙找不到,一点提示都不给,让我在几张地图上找,游戏小众又没攻略,真没这耐心。不过结局我云了一下,玩前面的时候看不少人喷结局拉跨,但我觉得算是个不意外的结局,还可以。

. 玩过 @ 2023-12-12 00:05

评价很高的16位复古jrpg,可能期待太高了所以很失望。剧本夹在王道爽燃和深刻反思中间有些尴尬,情节不是反转足够多就是复杂和精巧的,故事太仓促铺垫不足以支撑如此频繁的反转,不够细腻的反复反转反而落入剧本动机上极力想要反对的那种黑白分明境地,用“大义”去做出解答使人物千篇一律,远不如就让可恨的可恨让无奈的无奈。地图上解谜、隐藏和套层的设计是有想法的但实现不好,视觉设计混乱,特别是互动点很迷,同时地图又大又空,迷题串联点之间距离过远辨识度低,需要反复跑和试的地方很坐牢。美术水平参差离超任gba太远了,人设立绘及格个别boss出彩其他比如场景机甲什么的都不行。战斗和成长一系列系统创新性强,过载很棒,但完成度还是不够,机甲战斗则根本就没做完。acg致敬浓度高,除了ffdq还能看到幻水异度等没那么流行作品的痕迹,有些点借鉴了天空之城钢炼,甚至还有丝cp克系掠影

固化弦歌 玩过 @ 2023-12-11 00:42

虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高

海盗丸子 玩过 @ 2023-11-19 17:04

封面杀手,内容物请以实物为准.jpg // 少见的群像戏制作,在不同性格与形象塑造上面花了不少工夫,这点值得称赞,想要塑造一个偏严肃性质的故事,但瑕疵太多,难得一见的游玩方式拯救了这些瑕疵 // 高达很酷,推荐每个人都体验一下,从来没想到机器人大战也能这么好玩

开酒不喝车 玩过 @ 2023-10-27 23:01

拿了飞空艇之后节奏太不对,前半佳作,后半就有点冗余了。 还有这地图很多地方大而空,而且需要反复跑,解迷疯狂堆料,同一种谜题能在一个迷宫中看到至少三次,一两个迷宫这么弄还行,每个地图都这么塞真的是体验灾难

星焰 玩过 @ 2023-10-22 13:08

断断续续玩了50h通关了,混杂的欧美味并不妨碍它成为我心中的复古JRPG佳作。剧情分为三个大篇章层层递进,世界观徐徐展开,略带意识流的结局在数次反转后依然给了我惊喜。地图设计得甚至比某些大厂游戏都好,战斗上创新且有一定难度,策略性还是比较足的,可惜人物塑造还是差了些力度。致敬开发者,单枪匹马开发数年,端上完成度如此高的一作,大概就是对热爱最好的诠释吧。

紫龙 玩过 @ 2023-10-16 03:16

有非常出色的地方,但是某些剧情总让人感觉多余,战斗系统的一些数值也有待商榷。 但是确实是很有jrpg味道的游戏了。 7-8,但是鼓励小工作室的话,嗯,8分吧。

水澜 玩过 @ 2023-10-13 09:18

对神魔背景下的军政有所描述并且大体上比较“正常”的作品,角色立体,有自己立场并且会发生纯粹的理念之争,而不是纠结于昨天我杀了一个人我抑郁了或者放着战火不管要拯救某个平民百姓。很多前期矛盾随着真相一层层揭晓变得无关所谓,善恶难分,这种体验很有趣。文字简练而有韵味。地图设计不错,很多地方是分了三层在做的,随着游戏进度每一层的乐趣都照顾到了。天铠的战斗(攻坚)和养成部分都不太好,装备等级分的有些多,很多次刚花材料强化完开个金箱就出了更高级的,把强化去了加强装备区分或者只有四个星级能强化五次都更好。任务引导很粗糙。

无语凝望 玩过 @ 2023-9-26 18:27

游戏性方面尚可,游玩体验还过得去,但剧情真是眉头直皱,故事本身中规中矩,但主角团实在是没几个塑造的讨喜的角色,男女主更是重量级,一个永远被推着走没有主观能动性,一个又当又立时刻道德高地,结局打完boss男主终于活够了绷不住了,把力量给跳反了半天的基友自己变鸟开摆寻自由了,我寻思你这结局是不是有点太抽象了,我不好说。

心的神话 玩过 @ 2023-8-22 14:54

84/100。人类蜕变,生命如川。

dtz 玩过 @ 2023-8-21 11:59

剧情地图战斗都很优秀,如果能做成3d就更好了

Gurren Lagann 玩过 @ 2023-8-1 20:51

剧情和人物角色上,感觉像是 异度装甲+剑锋传奇,而且是群像剧。设定上挖了一堆坑没有填,但还是讲了一个完整的故事。地图探索上还是很不错,尤其是能开机甲以后,探索感完全上来了。音乐还是略差,还是有几首的旋律不错的,比如雨都托蒙德。

SpeX 玩过 @ 2023-7-29 20:20

这么有探索感的地图有人居然觉得烂,还是一本道地图比较适合你。

光阴忤逆 玩过 @ 2023-7-25 12:55

地图设计真的烂,玩好久没见过这种在2d地图里还能把我转晕的游戏了

光之使者黑天使 玩过 @ 2023-7-20 06:50

谜语人加圣母病的毛病比大多数JRPG还严重,而且还不仅是剧情烂,翻译烂,系统和引导也是烂得很,作为一部致敬老JRPG的独立作品,水平太差做得不好,那还不如回头玩他致敬的那几部。