- 中文名: 死魂曲2
- 开发: SIEジャパンスタジオ
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 外山圭一郎
- 剧本: 外山圭一郎、佐藤直子
- 音乐: 蓜島邦明
- 主题歌作曲: 蓜島邦明
- 主题歌作词: 佐藤直子
- 导演: 外山圭一郎
- 监修: 桐田富和
- 别名: Siren2
- サイレン2
- 平台: PS2
- 游戏类型: 恐怖冒险AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2006年2月9日
- 售价: 7,140円(税込)
- 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/siren/2/
- 三上脩官网: http://www.shu-mikami.com/j/
- CERO: 15才以上対象
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/ 更多目录2的操作系统如同前作一如既往的复杂,但前作因为操作复杂不易理解的情况得到非常好的改善。在游戏初期,玩家就可以根据游戏系统的提示进行一步步的操作步骤熟悉,从基本的人物移动、视点移动、架构攻击、到人物协助系统、特殊动作执行以及系统最复杂的“幻视”系统,都进行了循序渐进的讲解过程。所以对初次尝试死魂曲2的玩家来说,基本可以排除掉操作上的障碍。但本作操作中也存在的一些问题,在人物没有武器的情况下,推开敌人的判定很莫明,有时推到敌人敌人却毫无反应仍然持续它的攻击动作,有时则可以和敌人玩太极(就是敌人攻击前瞬间推出去,敌人后仰一下,恢复攻击,你再推,如此反复);起跑的动作也比较迟钝,推开敌人后逃跑很容易被敌人从背后追击到。游戏中永井赖人和三择岳明两位是可以使用枪械操作的,使用枪械攻击时,手感和生化4很相像,特别是R1举枪,圆圈攻击,就是狙击镜的开启默认设定在举枪后按十字键上才能开启这点有点别扭。
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可爱的鸽子们,妈妈爱你们~啾咪~
NORMAL通过,全文本收集。操作手感较1代大幅改善,开车、过去视、双持武器、敌方操控等新要素不断维持新鲜感,虽然近战动作依旧僵硬。剧情方面,各年份事件的细节处理上更巧妙,archive中隐藏了许多线索及彩蛋。由于我方战斗力上升,恐怖程度更弱于1代,但永井的14:45剧情初见实在很吓人。实在没兴致打计时模式,炸厕所救世的隐藏剧情只能云了。
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不如一代惊悚,但日式恐怖的味道更浓,延续一代的真实表情模拟好评
因为有官方中文版所以选择了这个老游戏,玩后倒不是觉得很恐怖,整体气氛是比较诡异和怪诞,日式怪谈的感觉,剧情方面是多线进行且次序不一,又比较晦涩,游戏的总体氛围还是很不错的,就是心头有些压抑,永井赖人的结局很让人压抑啊。
比起一作的确简单了许多,应该说更加人性化了,悲剧的是我打到将近90%的流程时居然找不到下个可玩关卡,于是用老金开了全关卡orz,问题最终BOSS战还是没打到,看视频解馋的,须田的隐藏关真是燃爆了