- 发行: Flyhigh Works
- 平台: Nintendo Switch
- PC
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年11月17日
- 开发: YO FUJII
谁玩这部游戏?
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1天13小时前抛弃 -
海伦娜・布拉瓦茨基 ...
1月12天前在玩 -
宸梦天
5月13天前玩过 -
薄荷之叶
9月22天前想玩
本作のメインキャラクターは、2人で作品を制作しているインディーゲーム開発者だ。プログラムとゲームデザイン担当の蟹井と、グラフィックとストーリー担当の熊手。2人は、前作のリリースで得た収益を元手に、新作の開発を進めていた。しかし、開発中に蟹井がスランプに陥ってしまう。開発資金が底を尽きかける中、完成の目処は未だ立っていない。2人は、状況を打破するべくパブリッシャーに相談を持ちかけ、ある提案を受ける。ゲーム開発を通して、変わりゆく2人の関係が描かれていく。
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除了熊手的画外其他没什么价值
蟹井你这游戏也太难了,熊手能坚持玩到最后一关也是真爱了!ps:ed好棒
音乐虽然很舒缓闲适,但果然是个让人郁郁寡欢的游戏。直到最后,不禁笑了出来 //同类作品还有《再会了,黄金时代》 //话说,这小游戏不也挺有意思的嘛
给了我两个做过独立游戏的朋友看了,表示脑溢血多于怀念。黄毛的太多问题应该是在一个人“还没做完一个游戏之前”(非常常见,这个角度来说还是很真实的),而非“做了好几个项目哪怕都失败了后”发生的,做完一整个项目发布本身,哪怕没啥销量,对一个人的成长帮助都是巨大的,几个做完不应该啊……
直接引用原文,“除了熊手的画其他没什么价值”。冗长的小游戏极其毁体验,部分剧情和演出还凑合吧,但总地来讲是个最多6分的故事,小游戏再扣一点。感觉比风来之国差了十六方旅人(暴言)
用一个小时的时间来怀念过去(结尾笑死我了)
有共鸣的好故事。metagame
Demo出的时候也有玩,很短的小游戏。动作部分引用原文,「手感很差」,「像是故事的附加品一样」,但也在最后作为线索串起整个故事了。印象最深刻的还是便利店里没人的时候玩会游戏就被骂的情景。就像是我会做的事情一样。社不难道就是我!?这样的感觉。不会吧……真的吗?