鸣潮 游戏

谁玩这部游戏?

/ 44人想玩 / 524人玩过 / 364人在玩 / 42人搁置 / 175人抛弃
more...

评论

吐槽箱

工口卿 玩过 @ 1d 19h ago

玩满一个月。声骸系统设计充斥恶意,3Cost胚子有效属伤主词条爆率明显针对特定主C调低过,并且随版本暗改未来可期;随机副词条把策划存心喂屎拖养成进度写在脸上,不被流水教训不会改。连续一周锄满地图野怪九族勉强凑20个胚子才算到起跑线,开满孔能出1个双爆都烧高香。本打算放弃跟故意恶心人的设计死磕,有单爆&加攻击词条就拉满凑活用,姑且当佛系副游每天上线无音区清体力,打"失落之影"支线后当机立断就此停止沉没成本,设计任务的要么不玩自己做的游戏,要么纯粹恶意愚弄玩家取乐。听闻后面地图还有Boss随机爆息界/失序两种套装4C胚子,顿觉跑路毫无心理负担。可惜年初自2.2看流程视频一路到2.7,对演出运镜和音乐颇感惊艳才不禁尝试,事先却不知玩法设计上的败笔。想来人设常有碰瓷之嫌,加上新卡配队捆绑化趋势,及可预见的当期up后剧情查无此人,终究还是不免落入二游庸俗范式。

Starlapse 玩过 @ 2d 16h ago

BGM的评分有点低得令人难以置信了,这游戏的剧情很一般,只能给个及格分,但它的演出很好的弥补了这一点。战斗系统的合轴机制很爽,玩明白了上限超级高,但目前感觉策划有逐渐放弃合轴机制的趋势(奥古斯塔延奏有感)。日常活动有的让人玩起来很烦躁(菲比捕鱼),但它的清日常很快又弥补了这一点。而且每次版本更新都能看到策划在努力优化一些不好的体验,这点在制作人大多刚愎自用的二游圈竟然算是难能可贵的优点了。画面非常精致,但CPU占用优化堪称一塌糊涂,Intel的U甚至干脆不怎么调用小核。综合评价的话,目前算是稳步上升期,开放世界这一块最能打的选手了(但实话实说其实不怎么好玩,最好玩的老肉鸽变成周本那一坨让人痛心啊)//2025.11.12补 弃坑了,实在是太无聊了,卖号退坑。手游市场该走出原like模式了。

但闻黄河流水 玩过 @ 2d 20h ago

作为ARPG游戏性在二游戏里算是不错的,场景设计水平也比较高。 开放世界的地图很大,但是内容很空,用的还是原神解谜做题的那一套玩法。 角色一部分亮眼大部分平庸,萝莉角色、少女角色不错,成女角色一堆大壮和司马脸铁T,男角色全都是乙女向和男同角色很恶心。 剧情演出很华丽,但剧情内容很空洞,主角没有明确的目标,实力时强时弱,很多设定吃书和自相矛盾,世界观缺乏自洽性,单纯是一堆流行文化时尚单品的缝合,感受不到剧情大纲。 角色UP时才有出场机会,过了当期版本后面查无此人,比同行的原神和它的前辈战双的人物露脸频率差太多了。 另外游戏受众一堆男同和集美,到处脱粪受不了。

苡月 玩过 @ 2d 22h ago

2.0之前:尾气厂果然还是那个尾气厂。 2.0:我看到了中国游戏的未来。 2.1:果然这才是库洛的真实水平吗? 2.2:非常好的演出,但是剧情衔接依托。 2.3:史上最拉周年庆。 2.4:偶数版本,所以大的会来吗? 我回来了,2.4剧情分割放送结果都烂完了。 2.5:没有铺垫的前世空降剧情 2.6:ML拉满的月与人机一般的日 2.7:一个大版本的最终决战篇居然可以把所有角色垫给本版本空降的全新角色,编剧CH你们到底在想什么?甚至卡提西亚假死,智斗巅峰。 总之,鸣潮2.0开了个好头,可惜后续版本对角色的塑造仅仅停留在“当期商品,过期不候”的程度上,你以为他要探讨文艺复兴,但他开了个头就去讲异世界厕纸去了。后续应该是不会投入太多心力去玩了,不过鸣潮的mod是真的好看,尤其是狩野樱大佬的。

浮浮浮浮沉 搁置 @ 2025-11-9 00:45

开服的时候真的抽象,差点褒姒,不过策划能听玩家的意见,最近几个版本的更新也借鉴了许多其他游戏的好的地方,总之越来越好了。 //玩着累,半退游了,演出很棒但剧情无聊。 //剧情又臭又长,为了卖角色硬塞剧情

LaoZboP 玩过 @ 2025-11-7 17:31

截止2.7,演出、人物、战斗都很不错,但地图探索真的很一般,最新的狩原还可以

es 在玩 @ 2025-11-4 14:07

二游还是不适合宏大叙事,唯一在玩的二游

境界-司 抛弃 @ 2025-10-25 00:04

抽卡养成部分的毛病是二游的一脉相承不再多说(纯粹恶心人的池子),建模以及能够吸引我忍受大大小小的问题玩下去的角色动作设计是绝对的长板。黎那汐塔的场景美术水平提升显著,奇观建筑偶有让人驻足停留的时刻,只是仍然大而空再附带了一丁点地图设计。在写手能力+更新周期+3D演出+市场需求等诸多因素影响下没法指望呈现出如何有趣的剧情,不过至少能欣赏下分量不少质量可观的过场动画。制作组的能力还是很有希望造就一部达到relink水平的单机游戏的:去除抽卡后将人物、武器散布到主线、支线与地图中作为奖励可以强劲地驱动玩家的探索欲,同时大幅提高地图设计密度、减轻养成负担并保持高质量的演出动画,更进一步在角色上堆叠更多机制/技能丰富可玩性。诚然,这只是妄想,但在目前二次元抽卡游戏市场竞争如此激烈的情况下,relink的成功足以表明高品质的二次元单机游戏是一片值得探索的蓝海。

虹羽 玩过 @ 2025-10-22 09:27

仅评价剧情分数

NineMeow 玩过 @ 2025-10-21 19:55

短评已溢出至长评 // 打一开始就是复制原的产物,虽做出了优化并逐渐加入各种思考,但没能改变整个游戏的骨架,并不适合长期游玩 // 池子是米池的良心优化版,新手的福利池还整挺好 // 25.8.8入坑(2.5版本),10.20(2.7版本)过完七丘露帕的剧情,接下来就是2.6更新的太阳月亮,剧情主要做了主线,我觉得它这个剧情吧,比起原神,至少让人看得下去,个人篇只做了安可的(小羊太棒了),个人感觉Huanglong篇虽然老套,但演出体验还是不错的,黑海岸篇很尬,让人想跳剧情,Ragunna上来慢慢地总体上有提升,到七丘真正算是有让人眼前一亮的东西 // 人物服设令人眼前一黑,Kuro是只会做紧身衣吗?没有任何一套衣服让我称得上喜欢(菲比裙子加长后倒是蛮好的),幸好加模组还算方便...我觉得这大抵是审美差异问题,给秧秧换上暗夜连者制服之后柔中有刚多好看

更多吐槽 »