自购自译 Famitsu『浪人崛起』发售直前特辑
by 雾生つかさ🩹 2024-3-14 05:28 (+0)
闪刃:攻击后以适当时机按键将触发“闪刃”,擦拭刀刃上的血迹从而恢复气力。中断攻击结束时的后摇动作,迅速转入下一次攻击,从而使得猛烈的连续攻击成为可能。随着攻击次数的增加,血液在刀刃上的附着量也会增加,并以闪刃槽的形式显示其总量。
武技:消 ... (more)
【news】于3月22日发售的浪人崛起在韩国被禁止发行 | 雾生つかさ🩹 | 0 replies | 2024-2-14 |
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虽然缝了不少作品,但是在所有开放世界游戏里面本作的战斗系统依然独树一帜。对马岛式的清据点解放区域公式化设定偶尔玩一玩也不是那么腻味,何况还能跟历史上各个鼎鼎有名的幕末帅哥美女谈恋爱何乐而不为;我可是立志要在幕末乱世开后宫的日本第一浪人,隐刀搭档啥的,真不熟(笑~)
其实一周目一路打过去体验还行,这战斗系统属于是玩的越久越恶心
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比游戏做完自己玩过吗不禁让人想问,战斗勇创忍组下限以石火为核心各种机制设计环环相扣成功组成一坨大粪
到底啥时候能上steam啊?
动作系统还是一贯的出色。丰富的武器和丰富的流派以及丰富的技能构建了相当有趣味性的战斗系统,虽然平衡做的有些微妙导致没啥使用场景。石火弹反的爽快感虽不如只狼但比起仁王卧龙我觉得还是进步了不少的。画面虽然一如既往的差但好像也没有之前辨别度那么低了,也可能是我真被PUA了。除此以外的开放世界罐头和故事都可以说是微妙往下 。另外一提我个人最反感的就是不断跳反的主角
战斗体验逐章下跌,安田别惦记你的英俊爹了;剧情部分表现良好,可惜路线选择差异性不高
沒有接觸過高難度動作遊戲的我深深被吸引上了,劇情依照史實走,最不可錯過是在動作遊戲內談戀愛,戀愛故事tmd好甜。戰鬥動作與操作是最大賣點,爽快的刀劍光影,好聽的石火彈反,帥氣的處決畫面。在日本過去歷史上,建模也非常還原與用心,唯一可惜是畫面在現代稍嫌落後,總之今日白金!跪求Dlc
仁王2的含金量还在提高,虽然说技能挺多里技也挺多,但是离开石火几乎玩不了,总体就是弹弹弹,处决处决处决,很难像仁王那么爽
看似自洽的战斗系统在滥用的霸体和快慢刀上暴露了以石火成功为基石的本质,除开某些无脑的拒绝交互的套路和bug,这作的战斗石火成功之前所有操作在霸体和快慢刀面前都是毫无意义的,让后期整个战斗系统直接崩溃。反倒是开放世界的罐头部分很不错,堪称倒反天罡。忍组还是解散掉吧,有些东西只能活在回忆里