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Dand_rio
2023-11-16 22:04
小规模的建设规划。整体而言匠气重,稳健、但上限不高。 玩了 40 来个小时,刚开始一两局信息稍多、设计感较为外显,美术也并不主流,但玩进去之后机制很流畅,有其独到的氛围。强度而言,可以保持对大概 4 项内容的思考,单局在 90 分钟左右,有不错的高负荷快感。 探索统筹感强。单局循环是:采集&制作食物、探索&完成任务、通过城建选择来平衡时空扩展后的风险和需求。核心玩法稳健,但深度不会有太大的变化。重玩机制和外围养成的世界观包装也不错:作为火山城的居民,在每个侵蚀性暴雨周期尽可能向外殖民,收集资源、封印魔物,然后在下个周期重新出发。虽然 EA 开发还在继续,但目前内容已经值得 100 的票价。 推荐人群:想时不时种田不求长线的玩家、有比较整块时间享受中小规划统筹的玩家。 -
朧月
2023-11-13 00:42
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NIco
2023-11-6 00:03
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SakikoT
2023-10-25 02:47
模拟经营和肉鸽的结合做的不错,解决了一些痛点,但是也消解了一些爽点。 一方面,建造类模拟经营每局流程固定与后期无聊的问题通过肉鸽的随机性解决了。 另一方面,设计布局的乐趣以及运营起来之后的成就感又被肉鸽给去除了。 总而言之有利有弊,值得一玩的独立游戏。 -
Moulo木落
2023-10-19 13:06
还行,学习成本较高。有趣是有趣的,但还称不上上头。 -
石头碎了
2023-9-11 15:50
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热运动
2023-9-2 17:00
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想想
2023-8-31 21:23
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れい
2023-8-5 04:32
优点是可以体验各种不同的的地图和根据获得的蓝图选择发展方向,缺点就是还没爽起来就结算了,这个老将难度挺菜的,打了八九局还没输过。操作相对漂泊牧歌要简练,没那么折磨人 -
沉默A
2023-7-30 12:51
对我来说有点食之无味弃之可惜,没有找到那个让自己上头的界点 -
KAi
2023-7-18 18:55
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余弦
2023-7-18 11:32
第一次买的时候退款了,感觉字好多,画面也卡卡的。第二次比较认真地玩了demo后觉得还不错,不需要做特别好的规划,反复重开建立新基地是最独特的地方。 -
铭记
2023-6-9 21:40
难度曲线合理,随着城堡解锁东西增加,一点点加难度。目标在于当前局通关而非好好建设当前地图,规划布局什么的差不多就行。 -
時坂紫
2023-5-13 10:58
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路人1404
2023-4-21 16:36
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墨水鱼
2023-4-13 08:11
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Lhst
2023-3-23 21:22
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Azan
2023-2-12 01:48
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567235
2023-1-14 19:13
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GhSap
2023-1-11 23:10