ワンダと巨像 游戏

  • THE EARTH

    2020-5-30 16:53

    不说了,意境太棒了 很凄美,剧情扎实很不错,后期的神反转 玩了之后简直泪目
  • feketerigo

    2020-5-13 19:06

  • .

    2020-5-11 19:13

  • 黑之宣告

    2020-5-4 19:11

  • Nico小艾

    2020-4-22 14:35

  • Whimfantasy

    2020-4-19 22:20

    95/100 悲伤的史诗
  • PayneCT

    2020-4-15 15:22

  • 双月骑士

    2020-4-6 21:00

  • iriya

    2020-3-31 22:09

  • 残响死灭

    2020-3-19 23:11

    结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。
  • 惠灵顿三分熟

    2020-3-19 11:44

  • Einslash

    2020-3-15 10:34

  • Ginko

    2020-3-9 23:41

    上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达
  • 默默wuwen

    2020-3-8 22:59

  • 问雨

    2020-3-5 18:50

    时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...
  • 000000000

    2020-3-3 04:38

  • 不急波普

    2020-2-24 16:54

  • ytwangyao

    2020-2-22 21:51

    视角与操作简直是灾难
  • LMH

    2020-2-22 05:41

  • Orion.

    2020-2-15 16:41