ワンダと巨像

谁玩这部游戏?

/ 403人想玩 / 528人玩过 / 30人在玩 / 65人搁置 / 16人抛弃
本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。主人公汪达为救女孩不得不与巨像展开激战,而色调凝重的画面与气势磅礴的音乐,均为游戏增添了史诗般的悲情色彩。游戏中并没有说明女孩和汪达的关系,汪达只有一把往昔之剑和一把弓箭,而让女孩复活就是支撑汪达坚持下去的动力。汪达与巨像间的体形对比极其悬殊,给予玩家的压迫感以及震撼力超乎想象,被巨像甩动时的运动特效制造出一种千钧一发的危机感,这也使战斗场面更加惊心动魄。
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#26

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评论

夹在合集附赠的资料中的一张插图

by ichi 2014-4-30 06:29 (+3)
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讨论版

吐槽箱

残响死灭 @ 2020-3-19 23:11

结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。

Ginko @ 2020-3-9 23:41

上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。具备广义上艺术定义的游戏太多了 但还是上田的更纯粹点 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达

问雨 @ 2020-3-5 18:50

时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...

ytwangyao @ 2020-2-22 21:51

视角与操作简直是灾难

lelouchkey @ 2020-2-14 12:50

我,早有觉悟

久安 @ 2020-2-4 11:57

孤独

@ 2020-1-12 21:32

93/100 05年的设计放在今天依旧令人震撼,无法想象13年前接触此作的第一批玩家会是何等体验,毫无疑问是跨时代的作品,但操作蹩手(其实习惯之后也还好,。)、视角难受的问题不能回避

jiazeer @ 2020-1-5 01:59

日式游戏里写意的最巅峰 平心而论要说玩的方面真的算不上优秀 但是气氛渲染的无限接近满分 画面上既没有UI也没有各种显示数字 一个人骑着马跑在没有第三者的世界里 虽然孤独但这一切只为了拯救你

君寻 @ 2019-10-11 13:00

视频通关,这个游戏在当年有多么震撼我虽然无法体会到了,但那种独特的艺术风格和游戏极高的自由度还是让我惊叹,每打倒一尊巨像都感到悲壮,Agro的运动十分真实自然,最后的舍身也非常让人感动。游戏基本类似于解谜,战斗比较简单,所有的剧情基本都在开头和结局。

MkVH @ 2019-9-25 12:40

古代神作 久仰 模拟器gkd

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