夹在合集附赠的资料中的一张插图
by ichi 2014-4-30 06:29 (+3)
[http://s952.photobucket.com/user/godj1994/media/DSC_3031_zpsbc28b0e9.jpg.html] (more)
这种灰蒙蒙的画面才是精髓
压迫感拉满的巨像,一个人站在一个高耸的巨人面前,抓着毛皮握剑刺向巨人的弱点,这种靠着对环境的利用的非动作类bossrush游戏,让我一个手残党也感受到了与boss斗智斗勇的乐趣。
看youtuber玩过,镜头很棒
8h4min困难 力量感十足的作品,持剑巨像的石柱锤铁应该最能将其体现,替代眼睛位置的两个小圆环,红蓝变化是唯一的灵性生气,缓慢而沉重的步伐,准备然后抬起,缓缓下落,地板震动,石块碎裂,小石子咋咋作响,硬派的空旷地图和坦克式的骑马方式,游戏内在一致性极高,除end画面外十分自洽,巨像也美感十足;其游戏设计的巧思依然没有失掉色彩,寻找机制,攀爬,蓄力攻击,合理恢复和分配体力,在古早游戏语境下这是一
旺达与巨像的视角十分糟糕,也许是上田文人固执地想让玩家用他给的视角欣赏风景,营造氛围,也可能是ps2世代的技术问题导致,不管如何,和视角战斗远远难过和巨像战斗。游戏里一些巨像出场极具震撼感,战斗的bgm和反击的换曲都增强了沉浸感。旺达与巨像的艺术性很大一部分来自空旷的地图,一人一马一弓一剑,与偌大的世界相比显得格外孤独。结局台词不多,感情却表达得十分到位。