ワンダと巨像

  • 中文名: 汪达与巨像
  • 开发: Team Ico(SIEジャパンスタジオ
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 游戏设计师: 上田文人
  • 音乐: 大谷幸
  • 导演: 上田文人
  • 别名: Shadow of the Colossus
  • 旺达与巨像
  • 平台: PS2
  • PS3
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2005年10月27日
  • 售价: 6800日元
  • 官方网站: http://www.playstation.jp/scej/title/wander/
  • 制作人: 海道賢仁
  • 执行制作人: 小林康秀
  • 音乐制作: 菊地智敦

谁玩这部游戏?

/ 628人想玩 / 734人玩过 / 40人在玩 / 97人搁置 / 33人抛弃
本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。主人公汪达为救女孩不得不与巨像展开激战,而色调凝重的画面与气势磅礴的音乐,均为游戏增添了史诗般的悲情色彩。游戏中并没有说明女孩和汪达的关系,汪达只有一把往昔之剑和一把弓箭,而让女孩复活就是支撑汪达坚持下去的动力。汪达与巨像间的体形对比极其悬殊,给予玩家的压迫感以及震撼力超乎想象,被巨像甩动时的运动特效制造出一种千钧一发的危机感,这也使战斗场面更加惊心动魄。
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评论

夹在合集附赠的资料中的一张插图

by ichi 2014-4-30 06:29 (+3)
[http://s952.photobucket.com/user/godj1994/media/DSC_3031_zpsbc28b0e9.jpg.html] (more)

讨论版

吐槽箱

sgtpepper @ 2023-8-23 23:51

10/10

syxxguan123 @ 2023-8-9 02:23

剧情说实话意料之外

Kryloav @ 2023-7-19 03:23

第九艺术

人类补完 @ 2023-7-5 04:30

这种灰蒙蒙的画面才是精髓

林晚夕之荣 @ 2023-6-27 21:54

压迫感拉满的巨像,一个人站在一个高耸的巨人面前,抓着毛皮握剑刺向巨人的弱点,这种靠着对环境的利用的非动作类bossrush游戏,让我一个手残党也感受到了与boss斗智斗勇的乐趣。

蝴蝶兰 @ 2023-5-24 11:35

全程云的,所以可能没有那种以身撼天的壮阔和震撼感,但还是沉醉于一次次的挑战。

JOJO @ 2023-3-27 21:33

看youtuber玩过,镜头很棒

龙舌兰日落 @ 2023-3-20 12:43

明显是制作人坚持自己美学的一作,游戏性太差。

kkue @ 2023-3-5 02:41

8h4min困难 力量感十足的作品,持剑巨像的石柱锤铁应该最能将其体现,替代眼睛位置的两个小圆环,红蓝变化是唯一的灵性生气,缓慢而沉重的步伐,准备然后抬起,缓缓下落,地板震动,石块碎裂,小石子咋咋作响,硬派的空旷地图和坦克式的骑马方式,游戏内在一致性极高,除end画面外十分自洽,巨像也美感十足;其游戏设计的巧思依然没有失掉色彩,寻找机制,攀爬,蓄力攻击,合理恢复和分配体力,在古早游戏语境下这是一

ICE-FATE @ 2023-2-26 16:09

旺达与巨像的视角十分糟糕,也许是上田文人固执地想让玩家用他给的视角欣赏风景,营造氛围,也可能是ps2世代的技术问题导致,不管如何,和视角战斗远远难过和巨像战斗。游戏里一些巨像出场极具震撼感,战斗的bgm和反击的换曲都增强了沉浸感。旺达与巨像的艺术性很大一部分来自空旷的地图,一人一马一弓一剑,与偌大的世界相比显得格外孤独。结局台词不多,感情却表达得十分到位。

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