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Mike_Wong
2015-5-16 17:33
游戏中真实地刻画了沙漠、草原、山谷、湖泊、遗迹等场景,十六尊巨像各有特色,魄力十足。战斗场面非常震撼,气势磅礴。配乐时而忧伤时而激昂十分应景。无可挑剔的作品。 -
XenoGospel
2015-5-8 15:19
氛围 + 巨人挑战 这个游戏不是讲故事,也不是让你玩,它就跟标题说的一样,打败巨像。这种氛围的刻画是游戏里一草一木,音乐,美术,动作等等完全契合的结果。 -
8bit
2015-4-27 13:46
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neko
2015-4-14 20:37
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Eagle Widget
2015-4-11 17:58
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Re
2015-4-9 23:55
生涯本命作。 -
施洛
2015-4-8 22:14
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Eagle Widget
2015-3-11 07:55
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spikehe
2015-3-2 23:35
沉重悲伤的气息弥漫了整部游戏,最後の一撃,重い悲しみ SCE第一方无可超越的杰作 -
SpeX
2015-2-28 15:04
10分送上 -
浮游灯
2015-2-25 01:35
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fishxll
2015-2-13 13:15
神作,本错的理念和故事完全超越了当时主流游戏的理念,巨大BOSS的引入震撼度非凡,悲壮的结局让人感动。 -
法皇之绿
2015-1-25 20:10
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haruhitwins
2015-1-19 23:31
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T君
2015-1-11 07:49
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人穷志短末期症
2015-1-9 17:50
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叶月奈乃
2015-1-5 09:22
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ムラムラ
2014-12-16 11:11
bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马 -
马路马路
2014-12-13 19:41
最後の一撃は、せつない。依旧只是简单操作系统,便撑起整个游戏,无须多余的要素,游戏就那么饱满。音乐大气磅礴又有些忧伤。战斗时的紧迫感和临场感超级棒,尤其是斗技场那只,身临其境,怪就在眼前的感觉。每只巨像都有鲜明的特点,16只打下来每只都有新鲜感,一点不疲。玩的PS2版,画面不那么细腻,动作总觉得有些卡顿。还有前期跑地图对毫无方向感的路痴来说真是折磨TAT -
ゼロ
2014-12-13 11:36
简单到极致的剧情和系统,但地图画面音乐都太有魄力了!现在能理解为什么这么多人期待食人大鹫了,上田文人我是你脑残粉!(最后一个巨像打了两个小时,真是手残玩什么ACT……)