ワンダと巨像 游戏

  • Mike_Wong

    2015-5-16 17:33

    游戏中真实地刻画了沙漠、草原、山谷、湖泊、遗迹等场景,十六尊巨像各有特色,魄力十足。战斗场面非常震撼,气势磅礴。配乐时而忧伤时而激昂十分应景。无可挑剔的作品。
  • XenoGospel

    2015-5-8 15:19

    氛围 + 巨人挑战 这个游戏不是讲故事,也不是让你玩,它就跟标题说的一样,打败巨像。这种氛围的刻画是游戏里一草一木,音乐,美术,动作等等完全契合的结果。
  • 8bit

    2015-4-27 13:46

  • neko

    2015-4-14 20:37

  • Eagle Widget

    2015-4-11 17:58

  • Re

    2015-4-9 23:55

    生涯本命作。
  • 施洛

    2015-4-8 22:14

  • Eagle Widget

    2015-3-11 07:55

  • spikehe

    2015-3-2 23:35

    沉重悲伤的气息弥漫了整部游戏,最後の一撃,重い悲しみ SCE第一方无可超越的杰作
  • SpeX

    2015-2-28 15:04

    10分送上
  • 浮游灯

    2015-2-25 01:35

  • fishxll

    2015-2-13 13:15

    神作,本错的理念和故事完全超越了当时主流游戏的理念,巨大BOSS的引入震撼度非凡,悲壮的结局让人感动。
  • 法皇之绿

    2015-1-25 20:10

  • haruhitwins

    2015-1-19 23:31

  • T君

    2015-1-11 07:49

  • 人穷志短末期症

    2015-1-9 17:50

  • 叶月奈乃

    2015-1-5 09:22

  • ムラムラ

    2014-12-16 11:11

    bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马
  • 马路马路

    2014-12-13 19:41

    最後の一撃は、せつない。依旧只是简单操作系统,便撑起整个游戏,无须多余的要素,游戏就那么饱满。音乐大气磅礴又有些忧伤。战斗时的紧迫感和临场感超级棒,尤其是斗技场那只,身临其境,怪就在眼前的感觉。每只巨像都有鲜明的特点,16只打下来每只都有新鲜感,一点不疲。玩的PS2版,画面不那么细腻,动作总觉得有些卡顿。还有前期跑地图对毫无方向感的路痴来说真是折磨TAT
  • ゼロ

    2014-12-13 11:36

    简单到极致的剧情和系统,但地图画面音乐都太有魄力了!现在能理解为什么这么多人期待食人大鹫了,上田文人我是你脑残粉!(最后一个巨像打了两个小时,真是手残玩什么ACT……)