重生长公主的日常 游戏

鹿月 玩过 @ 2023-10-19 22:13

还行,值得一玩。

人鱼丼 玩过 @ 2023-7-24 15:01

已通关。放置类,然而要求玩家自主关注重点事件,履历一大抄又无自动暂停和时间倒退,玩法来说很不友好。剧情看似轮回改命,实则现实主义,字里行间全是朱门酒肉臭路有冻死骨。先前朋友聊到传统故事里死去的女人成了厉鬼才有机会惩罚带给她们痛苦的男性,反过来则说明只有死亡才能让她们刀枪不入百毒不侵。长公主也是如此,无轮回则无生路,到死都是漂亮玩意儿,再来一次还是不能直接宰了便宜弟弟,连她需要维护的世家都是男性权力体系。太后即使身为世家女也无法得到背后势力的全心支持,必须推傀儡上位垂帘听政。该傀儡毫无资本血统成谜,但单凭身为男性就让他在第一世登临帝位。君君臣臣父父子子,没有重生能力就无法打碎的完美权力闭环。挺有意思的是旁白里的长公主纯看戏乐子人心态。另外,这位作者的所有游戏都是对的地得强迫症患者的折磨。

今泉星流 玩过 @ 2023-4-26 17:47

刚玩的时候没感觉,中间有一段时间上头以后,充了钱马上又养胃了,至今没有打开。

dort 玩过 @ 2023-3-24 10:30

因为有了主线所以同人发挥空间比前作更大了加一分。

Artoria 玩过 @ 2023-3-6 09:34

本来想放置,但是这不是个放置游戏呀,不然会错过关键剧情。

Re 玩过 @ 2023-2-20 03:24

可操作性好少啊,过于放置让我体验不佳,本质养成游戏。和楼下一样,无事件描写真的非常空虚,脑补力都被耗干了,个人体验是不如女帝上头的,事件很琐碎,一直看真的很累,正面反馈又不够。喜欢我第一个档的表妹×小明555我为什么要重开!

岖夜行 玩过 @ 2023-2-16 20:29

这作比起之前的女帝一定程度上护肝了,有了剧情大纲也会比前作们有更好的二创效应,吃粮吃的十分满足。缺点是度过前面几个周目后就经不起玩了

Aki 玩过 @ 2023-2-10 16:03

摸鱼20天/13世肝通,如果不看攻略自己去梳理因果应该会更有趣。对于我这种不想搞事业的玩家就是磕粮吃瓜模拟器。难度小于女帝,相比合欢宗有更完善的主线,同人井喷我吃的真开心……很喜欢弟,一款爱恨交织的(伪?)骨科,好难代餐的帝王家gb人设。

shark 玩过 @ 2023-2-6 21:21

高强度玩了一周 后面就有点疲惫了,人设很戳萌点,谢家的都好喜欢……个人好感谢彦休>谢谦>谢述>十一>弟弟

sakamaki 玩过 @ 2023-2-5 22:53

时间黑洞,很适合同人的游戏,自己想事件如何串起来和干预,这种当神的快感确实是欲罢不能(就是太吸时间,还是云和吃粮吧)

lilvlv 玩过 @ 2023-2-4 23:20

对事件类游戏不太感冒却又确确实实上头了几天,是玩了会让人好奇编程底裤的游戏;氪金点前尘香是相当亮眼的设计,对二次创作的效应良好

常夜 玩过 @ 2023-1-26 13:24

这位作者的游戏都是极伤肝的时间黑洞,我兢兢业业打完第一世就burn out了。更推荐去微博超话看别人截图吐槽(因随机性强,看别人repo更乐),关键但难刷的剧情可以去B站云。跟前作《女帝》相比,减少人事管理玩法,增加重生后干预命运事件玩法,并深化几个主要角色的剧情线(但特殊文本其实也没多少行),转型キャラゲー,话题度暴涨,同人井喷。醉心内斗的青鸾实在腐朽,西树或赤凰赶紧过来攻占吧【x

companion 玩过 @ 2023-1-24 00:38

没跟开发过程,抱着女帝续作的期望来玩,结果发现是有主线剧情的某某宗plus/习惯了随心所欲的时候突然发生了无能为力的悲剧,一二世沉浸感拉满。前几世过度搜刮剧情的话后面几乎就是纯放置,技能的数值设计快碰上我忍耐力的边界了,如果我没看攻略而是自己悠哉悠哉地找出幕后黑手体验可能会更好一点/流程比想象中短玩不过一周,看傻白甜蜕变成技惊四座高僧辩经拳打表哥脚踏谋鬼的凤傲天还是很有成就感的/已经在期待下一部了

天王寺ヒカリ 玩过 @ 2023-1-22 23:44

高强度肝了两天陷入倦怠期,我现在已经不想打了只想看别人剧透和吃粮,说是放置游戏但是至少我觉得得认真打个3周目才能安心放置,说起来因为这类游戏全是堆事件无事件本身描写上头后感觉极度空虚,导致我现在又有精神去打AVG了,走啦走啦