Shadow Gambit: The Cursed Crew 游戏

  • Moontears

    2024-2-18 08:08

  • 银鱼

    2024-2-16 23:10

  • 阴间革命手册

    2024-1-14 21:06

    故事稍微冗长了些,差不多可以从RTT毕业了,感谢mimimi!
  • Doroshi

    2023-12-15 16:39

  • 风见萃香

    2023-11-6 14:04

    底子太硬了,好玩是真的好玩,可惜还是没能超越赏金3
  • scopecat

    2023-10-29 20:10

  • dionysus

    2023-10-16 00:11

  • Toddbone

    2023-9-24 02:50

  • 依旧依旧依

    2023-9-17 21:38

  • phl

    2023-9-1 10:36

    感觉是不如赏金3,但是再见了mimimi,再也没有载着你的船了
  • arawrasfsar

    2023-8-31 23:30

  • 人鱼丼

    2023-8-30 02:39

    [20/26 ACHV][57.3%(Cursed)] 看似量大管饱地图也更精致,然而和前两作比简单太多,有不少小型任务初见能二十分钟结束战斗。削弱双杀能力后角色依然过强而且能力重合度高,随意自选角色导致关卡毫无针对性,有堆怪之嫌。我个人不反对地图重复利用,但前两作内重复地图好歹有气候差分,这一作连守卫配置都不变就离谱。玩3mi的游戏还是头一次觉得腻味,不会写剧情何必强写,老实设计关卡和敌人排布就很好。可惜没有下一作了,这就是最后的波纹。
  • Bavaria

    2023-8-29 10:30

  • IK3

    2023-8-28 00:50

    没夹子不是很快乐 但厨子暗影步落地杀+带技能大弩 给我个高台一波就是20个尸体 此外RTT的终极里技堵门依旧好用 每一个门都背负着三四十条人命。角色方面手感依旧很不错 只不过角色的aoe能力全面清除了 只能单杀 不过单杀的技能组合又很强 外加敌人不如之前多 设计上感觉也不如以前精巧 总体来说和前面2作比要容易一些。另外为啥老有敌人藏在犄角旮旯啊 本来想着照例初见被诅咒难度全图杀光一个不留 结果一查录像第一回去藤蔓岛就眼神不好漏了几个没杀 牙痒的很。还有就是地图重复利用 不考虑下每次都要全杀的玩家么?同样的地图 基本相同的敌人配置 一个岛的人杀光他四五次谁都有点烦 此外需要一个手动触发警报房敌人的按钮或者机制 背钟的死了警报房的敌人就杀不到了 看着那个门带着红框框 就牙痒痒
  • 森山燐

    2023-8-26 16:19

    自助餐确实不如精致点餐好吃啊 可惜了 期待下一作
  • Akagi

    2023-8-24 11:21

    基本把角色一杀多的本事削完了,很强调多角色同时行动;整体难度比赏金3低了很多,甚至有狙击+钓鱼这无敌且无脑的套路;夸张的技能组让玩家在几乎不清敌人的情况下在地图上横着走,前作那种挪个坑也小心翼翼的紧张感几乎没有了,地图和敌人的设计也因此失去了前作的精致感,大大降低了让人重复游玩的欲望;剧情整体较为轻松,“加勒比海”的氛围营造不如赏金3的西部风,角色在主线中参与度较低导致印象不深基本得靠单人剧情和任务予以补完;综合评价不如赏金3,但确实是比较适合新人入坑的一作
  • lexington

    2023-8-21 21:15

    也许可以用来拉新人来玩RTT的一作?
  • Kismy_s1

    2023-8-21 10:22

    希望不会是我玩过的最后一款RTT...//鱼竿太bt了