TEVI 游戏

  • 开发: CreSpirit、GemaYue
  • 发行: CreSpirit
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年11月30日
  • 官方网站: https://www.tevi.games
  • 概念创作: Ein Lee
  • 美术指导: Ein Lee
  • 剧本撰写: Ein Lee
  • 制作人: WAERO
  • 导演: WAERO
  • 编剧: WAERO
  • 关卡设计: GemaYue
  • 程式编写: GemaYue

谁玩这部游戏?

/ 86人想玩 / 101人玩过 / 37人在玩 / 9人搁置 / 7人抛弃
《TEVI》是一款结合类银河战士恶魔城、像素风格、弹幕等要素的 2D 平台探险动作游戏。玩家将扮演身手敏捷的兔耳少女,与旅途中邂逅的伙伴们——天使与恶魔,同游于广大的奇幻世界中,展开令人难忘的冒险旅程,并逐步解开故事背后的真相。
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评论

TEVI随想 让人一言难尽的弹幕银河城

by Wspr 2023-12-13 15:42 (+2)
两周玩了100多小时,感觉不锐评一下实在是对不起自己。TEVI是一款让我心情复杂的游戏,我也不觉得我能毫不犹豫地安利TEVI给别人。 先说点好的 在我抱怨之前还是先说说这游戏哪做的好了,毕竟我还是玩了100多小时嘛。这也不是rpg那种你多少可以挺过去就看看结局的游 ... (more)

制作组倾尽全力的作品,类银河恶魔城爱好者绝对不能错过的游戏

by 缇亚拉 2023-12-6 06:53 (+0)
近40小时终于过完了Expert的一周目,难度感觉有所降低,即便是手残也能轻松通关,全收集和全地图并不难,但是有些成就实在过于苛刻,如果想要达成非常耗时,我本人对于白金没什么兴趣,所以不会去尝试了。 本作的优点: 更细致的像素模型和动画,更高的帧率,带来了更低的输入延 ... (more)

相比rabiribi非常微妙的rpg+stg式类银河恶魔城

by tan 2023-12-6 03:56 (+3)
终于通关了,这b游戏玩的好累。 难度比精神前作rabiribi低些,hard难度也可以比较愉快的游玩,但折磨人程度不降反升,地图设计又多又复杂,找隐藏找到脑溢血,更别说第一批玩家连个正经收集攻略都找不着。 相比原教旨银河恶魔城游戏,弹幕眼花缭乱到可以直接当stg,作为补偿角 ... (more)

关于TEVI的demo.. 比起银河城更像RPG

by Wspr 2023-7-19 16:38 (+0)
1:游戏里面的钱和升级的重要物品都是地图满地找的,这一点就很奇怪,难道说道具不是只有拿不到和拿得到这两种吗,而商店里的东西则应该是可以刷出来的吗?为什么要把道具用加点的形式给玩家呢? 2:2个boss里面,莫菲齐可以算是正经boss。简单地说就是一个机制战。但是其中二 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Lain Z 玩过 @ 2024-4-1 00:47

正在玩,台本很呆,二的看不下去。bgm该有的时候一点动静都没有,是我期待拉太高了。而且一开始的远程攻击手感真的烂穿了。//打完了第一章,招式变多,逐渐好玩。//玩到第七章了,没啥印象深刻的boss,招式比前作多了,但是跳A不能同时按方向的bug到底啥时候修啊。//通关了,难度比前作低多了,boss都很呆,血也变少了,机制也不用管硬怼就行了。综合下来比前作玩着差很多点意思,但还是好玩的,毕竟这家的游戏一直都会加料,隔一段时间总有新东西的。

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-3-28 22:32

Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10

Necoboro 玩过 @ 2024-3-17 18:17

全程ex,总探索99%通关,总的来说还是一段比较愉快的游戏体验,难度适中,后续作者也做了非常多人性化的更新,现在入坑的话也不会有找不到要素的情况了 剧情除去终章那些毫无意义的牺牲,总的来说也没有特别多可以吐槽的地方 最中意的是哥哥的大招弹幕,很伶俐的感觉,我很喜欢

IzumiKonada 玩过 @ 2024-2-20 18:46

除了剧情都挺好的,还是喜欢兔子的欢快气氛

御坂君行 玩过 @ 2024-2-14 13:07

是我这一年来玩过的最好的类银河战士恶魔城游戏。声优阵容非常非常的优秀,而把兔耳戴在帽子上的伪兽娘女主也非常的可爱。当然操作手感以及游戏体验上,还有许多的需要改进的地方,不过还是一款非常优秀的小型游戏。

杜宾丶 玩过 @ 2024-1-19 19:32

相比前作rabiribi像素画面更精细了,连招玩法更丰富了,如果只看这两点我觉得相比前作有很大进步,但是这剧情很大程度影响了我的总体体验,这作完全跟着剧情推进,没前作找人那么悠闲。后面几次反转看不到一点伏笔,尤其是七八章,有种为了反转而反转的感觉,强行发刀,外加这作风格和bgm没有前作喜欢,前作几乎无剧情的缺点对比起来反而成了优点,所以总结下来不如rabiribi

呆灰ちゃん 玩过 @ 2024-1-14 01:56

感谢好朋友赠送。Hard 起步 Expert 100%通过,10天沉浸式体验。不说本作剧情塑造模板化,为了转折而转折没有埋够伏笔,地图设计以及音乐和美术都是十分优秀的。

zjxkxll 玩过 @ 2024-1-10 20:35

34h Expert一周目,看外表正中我好球区的游戏,实际玩下来只能说一言难尽。地图大空重复冗长单向道路多(比如下面评论说的只准上不准下,打小怪的必要性极低,千篇一律的奖励被分散在地图的各个角落,拿也不是不拿也不是,大量道具被放置在前期玩家够不到后期记不住/懒得回来的地方,大大消磨探索欲望。玩个育碧罐头都要大小点全清干净才舒服的强迫症被你给治好了,我谢谢你啊。

xshxshxx 玩过 @ 2024-1-8 17:47

五天高强度通关,没有搞全收集 总体来说很好玩,弹幕类型的游戏对眼睛不是很友好

Zeei 玩过 @ 2024-1-7 14:37

一周目25h左右通关,84%左右。类银+STG+ACT连段,体量巨大,地图收集品丰富,魔粹系统大大提高了后期可玩度。声优阵容豪华,剧情不评价。/类银河战士游戏多藏一藏才好。就像什么阿尔法环境站公理边缘锈苔那样。

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