【存档】国产单机游戏最后一个样板——软星七年
by uks 2023-6-13 15:16 (+0)
软星七年(上)
[转自] 《家用电脑与游戏》2007年9期
零、前言
2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长 ... (more)
不仅起到了扩展系列世界观的作用,较前两代更强调迷宫探索RPG的游戏性,不像后来系列作类似在视觉小说塞游戏。但槽点也不少,没有直接查阅好感度的系统(得靠游戏控制台),前期难度极其劝退(被米袋酒坛教做人),尸块古董不看攻略会错过一堆,刚上手时这个俯角+鼠标滚轮转视角也很受不了……其实“修仙虚妄、天道难违”的主旨和仙四殊途同归,这两部很会选题但都不深刻,仙三可能好点吧,至少完成度在那里摆着。这作角色塑造实在一般,又是各种争风吃醋,也没什么令人印象深刻的情节,世界观很大,剧情很小家子气。重楼和紫萱的性格设定有点意思,但牺牲结局十分强行。
当初没啥提示,不会玩,不会走迷宫,而且没人陪我一起玩。 最后是高中暑假里有空的时候看视频攻略通关的。 我是先看的电视剧,才来玩的游戏。剧情挺好的,有好几个结局,当时除了完美结局,其他结局都挺难受的。 景天的时间线原来在李逍遥前面啊?
没玩完
居然还有好感度分路线系统,什么JRPG + gal集大成者?流程比仙四长,去了好多地方,但是故事似乎没有印象深刻感人之处(有,在支线?),可能人设有点吸引力。二选一?但是赢了重楼,比翼双飞做人生赢家。