- 中文名: 游戏王 公式卡片游戏
- 开发: KONAMI
- 发行: KONAMI
- 原作: 高橋和希
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- 别名: 游戏王卡片游戏
- Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
- 游戏王OCG
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- 平台: 桌面游戏
- 游戏类型: TCG
- 游玩人数: 2人
- 发行日期: 1999年2月4日
- 官方网站: yugioh-card.com
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/ 更多目录游戏王的「官方卡片游戏」,是以漫画「游☆戏☆王」中的设定为蓝本所开发的卡片游戏。凭借出众的趣味性与游戏性其人气也自1999年正式发售之日起20余年经久不衰!
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真神
猜拳游戏
最近的操作又煞笔起来了,科乐美去死吧
游戏本体8 konami-10 所以不给分
从小玩到大,从小学时不懂规则大家互相扇卡片,到学着动画打村规;从高中入坑实卡,大学入坑YGOPRO,再到现在一边玩实卡一边线上打MD,这游戏一直陪伴着我的人生,估计会陪着我到老一辈子吧
游戏王作为一款发展了20多年的TCG,在卡片效果和卡组系统的设计上已逐渐积累了很多的问题,设计思路逐渐偏向了「快速滚资源不让对手玩游戏王」和「靠运气抽到高牌效手坑、解场牌让自己能玩游戏王」这两条路线为主,卡组的系统设计也趋于同质化,底层逻辑基本都是一个模子印出来的检索、自跳、赚卡展开。这导致最有交互乐趣且理应是游戏设计主方向的慢速交互卡组很难生存,也让玩家的游戏目标变成了「尽可能让对手没游戏体验」而不是「与对手交流互动,共享游戏乐趣」。现代游戏王环境在这方面已经积重难返,陷入了「印假卡→进表→再印假卡→再进表」的恶性循环当中。比较好的解决方法是推出多样化的卡池环境和规则赛制 (Konami也已经在做了,但推广力度还是不够),而不是吃力不讨好地另起炉灶搞个RD出来(能不能把RD的画师资源分配给OCG)。
77/100
入坑门槛高,全靠老玩家,现在游戏王玩的人越来越少了
本质上算是对漫画爱好者的情书吧。 虽然K社经常做出为了卖卡忽略玩家体验的行为,卡组强度也不可逆的膨胀,但好歹有禁卡表这一手段给平衡性兜底,作为平时偶尔娱乐的卡牌游戏确实还行。 卡价也是值得诟病的一点,但有一说一,目前除了正规比赛外大多ocg游戏场景都是允许玩家使用假卡代卡的,并且也可以通过ygopro或mdpro线上游玩。 即使是游戏王这个游戏本身也有很多诸如没有正规明确的“费用”设计导致的卡组平衡问题,bo3的竞技环境先攻优势过高等等的设计缺陷,本质上决定了它的平衡性就是失常的,随着时代改变这个问题还在逐渐凸显。 作为一个牌佬来说,ocg对我最大的意义在于提供了一个与原作相似的游戏环境,给玩家一个使用魂卡满足情怀的机会,虽然很多情况下魂卡屈服于主流,但我仍然能为这一情怀认可游戏王的优秀。
原神都不敢自称游戏王