游戏模拟和演示了人与人之间是如何被影响的,玩家自行连线创造一个社交网络,以满足游戏任务。游戏刚开始用「牛顿投资失败」作为例子引出游戏主题,解释了「社交网络」「大学生群体中饮酒行为观点上的偏见」「谣言的传播」「团体迷思」等概念。
网络结构的设计对于信息的传播具有决定性作用,通过改变连边的数量以及节点的连接方式就能够改变信息传播的能力,为「群体智慧」的出现奠定了基础。群体的「愚蠢」似乎不应归咎于个人,社交网络的结构才是罪魁祸首。但是,这并不意味着个人的责任不再重要,因为我们的交友以及对信息的判断决定了社交网络是「智慧」的还是「愚蠢的」。
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网络结构的设计对于信息的传播具有决定性作用,通过改变连边的数量以及节点的连接方式就能够改变信息传播的能力,为「群体智慧」的出现奠定了基础。群体的「愚蠢」似乎不应归咎于个人,社交网络的结构才是罪魁祸首。但是,这并不意味着个人的责任不再重要,因为我们的交友以及对信息的判断决定了社交网络是「智慧」的还是「愚蠢的」。
作为科普还是很不错的
深入浅出的实用理论教学。让世界变得更好的方式只有两种:让自己变得更好,或者不参与这个世界。