- 中文名: 宝可梦传说 Z-A
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
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- 别名: Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー)
- Pokémon Legends: Z-A
- Pokémon LEGENDS Z-A (포켓몬 레전즈 제트에이)
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- 平台:
- Nintendo Switch Nintendo Switch 2
- 游戏类型: RPG
- 发行日期: 2025年10月16日
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- 售价:
- NS 7,100円
- NS2 8,100円
- copyright: ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
- 官方网站: pokemon.co.jp/ex/legends_z-a

宝可梦城市生态学最高杰作,但纯城内还是有点憋闷
要是没有LA能打个及格分,ZA实现了部分宝可梦爱好者一直以来想要的战斗形式,但游玩体验简直差得离谱,按键设置和锁定功能粪的就像是没测试过一样,打NPC的偷袭设计更是粪上粪,暴走MEGA战也是毫无乐趣可言。抛开战斗环节不说,舞台只有一个城市导致几乎没有冒险的新鲜感,跑酷再久还是钢铁森林。硬要找的话还是有一些好的地方,野生区之外少数宝可梦在城市环境下的生态,这部分希望能在后续正作继续发展。
不像阿尔宙斯有几张图,城市毫无辨识度,到哪都是一个样,跑房顶脚滑更是血压爆炸。即时制战斗还是挺刺激的,日夜都在抓怪战斗爽;不过有的进化石硬塞到排位奖励 还分赛季出 逼你开会员花时间打
新的战斗系统还是很有趣的,短板也很明显,剧情太幼稚,地图探索没有深度,可能是想挑战非线性叙事,总体来讲对于宝可梦这种容易僵化的老牌ip来说还是值得鼓励的尝试,期待制作组在未来的日月重制上带来新的惊喜
不谈游戏性了反正我玩什么都能毫无芥蒂地说服自己并自得其乐,被大地之力和碎岩轰出内伤了还傻乐呢(…………)GF太懂我想看什么了挤出几滴好骗的眼泪,也兴许是我本就喜欢着XY对卡洛斯或多或少都移情了许多,但最终战的演出实打实的感染力超群,那些有过几面之缘曾交过手们的训练家们都为了密阿雷来牵线搭桥并肩作战助主人公一臂之力,人与人的相连正是如此由零到一由Z到A,打完宝可梦对战就来碰碰拳吧!就作为彼此之间结下联系那心心相印的证明!连劲敌迟钝缺心眼的不成熟都能当作可爱的闲谈笑柄,我并不认为移交花叶蒂是抢走了主角的任务,她只想在这场危机前做力所能及的事而已。以及初来乍到旅行的背包客不仅是因为重视着超Z队,更是爱上了这座人与宝可梦的共存刚刚起步的城市,想要去守护已经无需一个确凿的理由——原本没有交集的X与Y开始相遇了,于是我们在机缘巧合与欢声笑语之中紧密相连
用模拟器玩的脑袋疼,加上电脑配置不行导致的跳帧加闪退,战斗系统就像没有怪猎的命,得了怪猎的病,可玩性也不够,全程都在一个城市里绕来绕去,宝可梦引以为傲的探索变成了在圈子里原地兜着转,野生宝可梦就像随便往房顶上、大街上随手扔的一样,通剧情也是宝可梦追着我打,本身就是失控mega+升级战的纯公式化路线,然后还要做出白天和夜晚的切换过慢的设计,除此之外还有各种大大小小的问题,比如说地图探索设计不够合理、技能读条太长以及剧情上的“不合理”等问题,虽然能看出GF进步了,但进步的有点窄;最后一个决战棱镜塔的演出效果和战斗设计还挺有意思,能看出想了很多方法来丰富游戏性,包括但不限于爬人梯等各种小想法,最后直到基格尔德mega进化后和破灭之光对波为止都做的很可以了,至少做的很有大结局感,但把这个排除掉各种大大小小问题还是太多了,这或许就是近几年宝可梦游戏的写照吧。
即时制宝可梦,相比阿尔宙斯地图略小,可玩性也低。
7.1
难以想象是什么东西才能把这坨买回来赤下去的
玩过6作里第一次让我玩到不开心甚至痛苦的宝可梦。最难受的是没有氛围 宝可梦关在野生特区里(天知道我还天真地以为解决这个宝和人如何共存的问题才是主线)密阿雷像建模出来的城市,各个区域雷同的建筑和脚手架让探索变得毫无意义,加上无聊游戏性跳跳乐更劝退了,相比前作上天入海探索悠悠的洗翠风土更是让人失望。新战斗系统挺亮眼的不过满城小白点支线点进去全在打架 也是很审美疲劳。本来就不好玩了,还要写先让人confused后让人红温的剧情,没见过这劲敌这么厚颜无耻之人,我也不是一定要这花叶蒂但是你不能这么欺负我