当着我面杀人妻抢萝莉我还得游下水道,还被白眼狼算计,为了好结局还得忍着不杀人。有些随机事件npc都长得差不多真的难绷,士兵欺负平民,救了她药不拿回去丢地上还不停绕圈等怪刷出来袭击自己,为了救她只能勒晕她丢垃圾桶了。皮耶罗还曾被我抓到偷窥别人洗澡,好结局他协助医师拯救了国家。大嘴巴是真霉逼,被我欺负坏了,药是我下的,他手下我打晕的,最后也就救他一命干掉了拉各斯奶奶,玩家把拉各斯的符文和大嘴巴的钱都挣到了。舞会绑架可以给个拉斯夫人递酒,然后知晓身份对话可以直接骗她去地窖。除了第一章沙了2人外其它章节全都潜行一人不杀,时停+瞬移+透视升满了,附身没怎么用,反正打不同路线的就专攻相关的。DLC 道德救赎暗线救女儿,最后一关女巫实在变态,忍不了直接开始猎巫行动大开杀戒,把 boss 直接干掉了,好在之前几关一人没杀所以还是低混结局,dlc的烟雾弹很好用
蒸汽朋克世界观和超能力设计真是太酷了,关卡的自由度也是相当高。
速通选择了pc汉化版,因为它没有官中
未通关
头晕
当着我面杀人妻抢萝莉我还得游下水道,还被白眼狼算计,为了好结局还得忍着不杀人。有些随机事件npc都长得差不多真的难绷,士兵欺负平民,救了她药不拿回去丢地上还不停绕圈等怪刷出来袭击自己,为了救她只能勒晕她丢垃圾桶了。皮耶罗还曾被我抓到偷窥别人洗澡,好结局他协助医师拯救了国家。大嘴巴是真霉逼,被我欺负坏了,药是我下的,他手下我打晕的,最后也就救他一命干掉了拉各斯奶奶,玩家把拉各斯的符文和大嘴巴的钱都挣到了。舞会绑架可以给个拉斯夫人递酒,然后知晓身份对话可以直接骗她去地窖。除了第一章沙了2人外其它章节全都潜行一人不杀,时停+瞬移+透视升满了,附身没怎么用,反正打不同路线的就专攻相关的。DLC 道德救赎暗线救女儿,最后一关女巫实在变态,忍不了直接开始猎巫行动大开杀戒,把 boss 直接干掉了,好在之前几关一人没杀所以还是低混结局,dlc的烟雾弹很好用
ghost虽然看起来很难,其实跟着攻略走倒是很容易达成
就还行,是arkane的味道,瞬移技能跟死亡循环一毛一样的好用,关卡设计上有多条通路,可以不杀,以及各种方式解决目标,但是游戏里明明引导玩家说最好不要杀人,能用的武器技能却八成以上都是致命的,如果追求不杀会少了很多游戏体验,设计非常矛盾... 另外没中文啧
第一人称潜行关卡设计,谁也比不过阿肯。
低价格的高质量游戏
才发现漏标这一作了..然而太过久远忘记内容了有时间二周目再补分
关卡设计水平相当精湛的潜行游戏,提供了非常高的操作上限。但可惜我并不好这口,我原本是冲着蒸汽朋克来玩这款游戏的,它在这方面的表现并不能让我满意。
目前这游戏在我眼里是神作级别,一周目vh攻略中,可能以后会改/通关了,确实是神作,arkane对地图的设计实在是很厉害。
游戏很神,阿肯的游戏都很不错,完成任务有很高的自由度,混乱度的设定真恶心,玩家游玩方式一定要被严格限制在一个限定条件下玩起来真难受,我用你教我玩游戏?同样的类型掠食不知道强了多少
8+
游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。
算是小作坊的作品,但质量意外的很高,出色的地图设计让玩家的收集、潜行、无双、探索等欲望都能得到满足,可惜挺冷门的(主角哑巴.jpg)(透视时的光污染导致长时间游戏会眼睛疲劳)
对于我来说是没有什么缺点的作品吧,玩的时候比较投入没有挑刺。
hard,UI全关//醍醐味儿不在于每条路线有多高明,而在于玩家时时刻刻都能注意到别的可能路线,关卡本身就显得立体了//想做的美术风格只实现了角色面部/找到最适合自己节奏的玩法了:除了符文外一概不舔,支线能做就做;争取一个敌人都不击倒,当一个无人知晓的幽灵//第一人称视角的潜入会产生无与伦比的代入感;而玩家的抉择也会产生可预见的后果;比绝大部分RPG有代入感//打完后查wiki也是一种享受
除了好玩,就是好玩
初代就达到了极高的手感,顶级的关卡设计,最爱的刺客潜行类游戏