ゴースト トリック 游戏

悠麦菜 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-19 13:45

通关了,剧情的话确实不错,玩法是真的有趣,不过剧情期待拉高了后面稍微有点小失望,可能玩法跟剧情就是要大抵均衡吧。但是结尾还是很感动的,要是能再长一点就好了,有点不够玩( 游戏稍微有一点难度但是只要动动脑子还是能不看攻略通关的

sakamaki 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 23:55

我跟这游戏的缘分历经十几年,中间丢过三次存档今天总算通关了……整体谜题属于只要跟着提示动动就能解开的程度,难度不高,亏了三次重开的经历导致我中间那怕过了快一年也记得清清楚楚。剧情跟e17一样属于底交了就会丧失全部乐趣的游戏……千言万语汇聚成一句导弹真好(。);有水准的包饺子也是会让人落泪的!(顺便能力谜底的名字总让我想起阿斯塔特x)

W.W 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 22:43

冲着玩法也要给神作的评价,解密玩法太有趣了,罕见程度的玩法 剧情上还是有点儿割裂,会感觉之前的情节上人物太刻意保持强硬的态度,剧本上全都连起来是非常棒,伏笔一直埋藏其中,解密累了的玩家一看到剧情解说是非常振奋的,忠犬导弹历险记,成功让猫党和狗党不争了的神作

xhyhoho 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-18 21:21

剧情前期可以,后期拉垮了,给人一种“ 这就完了?”的感觉

可憐Neco 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-16 11:20

玩前没有预期,通关后也没啥感觉

Phi 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-14 20:18

嘿嘿嘿,小萝莉可爱捏

OutOfInfinity 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-14 18:33

没看任何攻略通关。玩法大于剧本的作品。

lusu 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-13 21:03

12.5h全通(一周目)。10章和13章查了攻略我是笨蛋哭哭。 当之无愧的神作,巧舟先生在此作中依然展现出惊艳的创作才华,太厉害了。回归游戏本身的游戏,让人感觉到快乐和美好的初心,游玩时会有一种“回到过去无忧无虑时光”的恍惚感,这大概是一部游戏能够带给玩家最大最好的感觉。 这种感觉是一种名叫快乐的礼物。 ps.打了9分是因为个人觉得流程短了些,也没有续作,是一种遗憾。 要是养宠物的话一定要养一只博美!太可爱了导弹!摸摸摸!贴贴!你为什么这么可爱呀导弹!好喜欢你!

Chega de Saudade 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-13 05:20

完美一词足以形容幽灵诡计,不一定是最喜欢但绝对是最精炼的巧舟游戏

云浮冰沉 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-12 01:24

再找不出一部剧情更NB的游戏来玩我就要死了

Zhangsmallquan 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-10 22:20

死人+回溯开局的悬疑很抓人。有趣且和剧情深度结合的玩法,风趣的台词,生动的角色动画,高级的叙事诡计......亮点太多了。P.S.导弹真是只好狗啊

El Shaddai 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-7 17:30

每章20分钟左右。 加了新能力后,连线老是连到对话上去,烦。 有存档功能,没有读档功能,不能快速读档,每次还要重复一遍之前的步骤。 遇到难题,老鼠登场。

风憩 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-6 07:47

玩的NDS版。很优秀的游戏性和剧情展开。有两三个卡关的地方靠攻略过了。由于提前被剧透过主角身份于是结局震撼度下降。音效跟逆转超像。特别喜欢走路跳舞的警长以及那两个一唱一和的狱警

冬季 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-5 18:31

这部并没有给我带来多少的震撼,而且我感觉反叛的自白有点牵强,复仇的目的太单纯了。但是我觉得只要能把一部作品的叙事结构讲的完整,那它就是一部好作品

齐克果酱 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-4 21:25

巧舟宇宙的集大成作,短短的篇幅把逆转花三部曲才能做到的事情全部展现了出来。

枫翎火樱 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-4 18:33

15章这提示诱导我一直以为错误的答案是正确的耗了我两个小时,气死我了,其他方面都挺完美的,可惜这故事对我来说又有点无聊了,只能说玩了不亏吧

焕煌Sparkle 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-4 03:59

真神,玩完的震撼感不是一般的

M.s 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-4 02:49

系统和诡计没啥特别好说的,一想到剧情内只是一个晚上以及游戏仅仅十小时左右的时常来看简直是牛逼大了,还有文字功底实在太强了,不知是否是翻译水平的结果,总之值得我把日文版再打一遍体验巧舟文字实力的程度

现在的太一 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-3 19:47

锐评下巧舟这部巧夺天工作品。主线情节经常有多余的场面出现。所有无关紧要的段落只为博取噱头。看似隐藏着暗线,全都是作者刻意为之安排。取缔投机取巧的把戏后,游戏根本进行不下去。悬疑小说能通过言之有序【叙诡】来解开谜题。因此,小说里出现与推理无关情节,到最后一定会升华为了解真相的伏笔。而本作,侧重观察对方巧言妙语描述产生【信息差】的部分,才开始去从中解明真相。反观现实案件多数是【偶然】的产物,从难以预测人心寻求【必然】性的联系。意外打听的消息,都是些毫无关系的无聊琐事。所以本作不适用于现实案件,也不适合于推理小说,只合适出现于漫画这偏门【体裁】表现手法。忽略【必然】关注于【偶然】的弄巧成拙。却成为所需稳固戏法的必要因素。其结果,能工巧匠施展雕虫小巧变成巧取豪夺关键【推理】的必然要素。正所谓,巧上加巧表现手法解释了什么叫做,【无巧不成书,没巧不成活】的神作。

碳水垢 玩过 ゴーストトリック @ 2024-1-3 17:05

云过