震撼,“颠覆身份玩法”竟然不是吹牛……一扫为了平衡“公式化收益计算反贼杀”而拆东补西导致角色强度与文本量膨胀的积弊(虽然或许只是因为角色库中只有三十二名较为基础的角色而带来了暂时的清爽),三国杀系列所有桌游中唯一真正存在“身份博弈”的一款。“身份模式”的究极完善进化版,彻彻底底的上位替代,只要继续增加角色并避免“几乎是为计算机而设计的复杂结算步骤”的问题,那玩家除了“情怀”和不愿学习新内容外,将再也找不到选择传统身份模式三国杀的理由。
震撼,“颠覆身份玩法”竟然不是吹牛……一扫为了平衡“公式化收益计算反贼杀”而拆东补西导致角色强度与文本量膨胀的积弊(虽然或许只是因为角色库中只有三十二名较为基础的角色而带来了暂时的清爽),三国杀系列所有桌游中唯一真正存在“身份博弈”的一款。“身份模式”的究极完善进化版,彻彻底底的上位替代,只要继续增加角色并避免“几乎是为计算机而设计的复杂结算步骤”的问题,那玩家除了“情怀”和不愿学习新内容外,将再也找不到选择传统身份模式三国杀的理由。