童年回忆
第一部
开放世界的启蒙作
想起来了,当年这游戏出的时候买了光盘版的。 攻点时被敌人发现后,躲到了哨塔上,一群电脑居然都不会爬梯子,全部聚集到哨塔下面,也不会爬梯子。由于爬梯子不能开枪,下去必死在梯子上,而电脑又不会爬上来,僵持一段时间后我也退出游戏弃坑了。
emmm,通关了无数遍。
普通难度AI自动调整未开启通关 最后一关最后一个场景控制台\\\\save_game使用 难度应该是历代最难了 对玩家很有挑战性 Crysis有着这个游戏深深的影子 当然本作的很多元素后几代也有继承比如望远镜标记 滑翔翼 营地警报以及开车 关卡设计既有现在宽广的室外开放场景也有当时传统的室内传统走廊场景 就算是十多年后玩起来也是十分有趣 画质在当时相对而言非常出色
以当年来说 最惊艳的其实是画面 近日的眼光看来 倒是没什么突出的地方了
和后续作品有点接不上的感觉,当年也是惊艳到我了
关卡设计得超级棒,通关了好多次
记得那时候是硬件杀手
咦忘记评论了么,这个系列都大爱的
童年回忆
第一部
开放世界的启蒙作
想起来了,当年这游戏出的时候买了光盘版的。 攻点时被敌人发现后,躲到了哨塔上,一群电脑居然都不会爬梯子,全部聚集到哨塔下面,也不会爬梯子。由于爬梯子不能开枪,下去必死在梯子上,而电脑又不会爬上来,僵持一段时间后我也退出游戏弃坑了。
emmm,通关了无数遍。
普通难度AI自动调整未开启通关 最后一关最后一个场景控制台\\\\save_game使用 难度应该是历代最难了 对玩家很有挑战性 Crysis有着这个游戏深深的影子 当然本作的很多元素后几代也有继承比如望远镜标记 滑翔翼 营地警报以及开车 关卡设计既有现在宽广的室外开放场景也有当时传统的室内传统走廊场景 就算是十多年后玩起来也是十分有趣 画质在当时相对而言非常出色
以当年来说 最惊艳的其实是画面 近日的眼光看来 倒是没什么突出的地方了
和后续作品有点接不上的感觉,当年也是惊艳到我了
关卡设计得超级棒,通关了好多次
记得那时候是硬件杀手
咦忘记评论了么,这个系列都大爱的