God of War® Collection 游戏

煙る 玩过 God Of War II @ 2014-2-6 17:41

太古时期通的2,回头补1去。

cantrip 玩过 God of War @ 2014-1-25 13:59

初代的完成度超高,完全没有让人觉着是初代的感觉。作为一个ACT,解谜元素还那么好,要说BOSS战稀少的问题,看看最终战第二场救妻女的战斗,不说绝后绝对是空前,有这一战足以彪炳千古

SAN值求换RP 玩过 God of War @ 2014-1-8 20:53

各种机关跑死人,就开场的许德拉不错

厌食 玩过 God of War @ 2013-10-15 16:31

QTE时代就此拉开序幕

_犬神子_ 玩过 God Of War II @ 2013-10-4 09:30

算是玩过一部分,没有完完整整地打完/w\。act之中的经典吧,有机会还是想再打一次呢!

かふう ちの 玩过 God Of War II @ 2013-9-25 04:41

战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌.

. 玩过 God Of War II @ 2013-8-1 15:13

真正走向成熟的战神。1代初尝表现力革新的成果,在这部终于交出了和其匹配的剧情。战斗部分招式技能QTE甚至是BOSS等都全面完善,在确认表演性为核心的前提下给出了优秀解答。镰刃的引入从结果看确实是掌握不好打击感的回避策略,但结合视觉上的动作设计以及QTE依然做到了ACT类型爽快感诉求的最高水平。

. 玩过 God of War @ 2013-8-1 15:13

其实单独作为一款游戏战神1代的素质并不算出类拔萃,但它确实给ACT类型创造了新的可能性。视觉层面的壮阔场景不仅是机能的榨取,战神做到了将场景的视觉冲击放在关卡设计之中,而不仅仅是给你看,同样的战斗和冒险部分也进一步的在表现力(被动)和操作(主动)之间寻找平衡,QTE也是这一动机下的产物。谜题的设计还不错,制作人没少玩塞尔达。

XD001 玩过 @ 2013-7-30 17:42

HD化得还是可以的特别是2代,不过主要还是5合1太超值

Sai🖖 玩过 @ 2013-5-18 01:36

2013-5-11 一代 Normal 通关 // 2013-5-18 二代 Normal 通关

かふう ちの 玩过 God of War @ 2013-3-17 11:39

迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)

觉醒的火绒雅 玩过 God Of War II @ 2013-3-16 16:33

我ps2玩得最多的作品,真是激动人心,我每次邀请朋友来我家做客,一定会像请老婆出来似的让朋友见识一下战神2(这话说的有点误导)

EzioKissshot 玩过 God Of War II @ 2013-3-2 23:44

战神系列,咱一直当RPG玩的。。主要是,攻击范围太大没ACT感觉,QTE太多..所以。。

meya9 玩过 God of War @ 2013-2-18 13:41

limbo 玩过 God Of War II @ 2013-2-5 11:40

當時玩到這叫一個爽 PS3 HD 再擼一把

怜那 玩过 God Of War II @ 2013-1-23 22:08

解谜简单些了的感觉 当然还是看了攻略……大部分场景都集中在命运之岛上 心理上觉得规模小了些 最后结局OTL

怜那 玩过 God of War @ 2013-1-22 18:31

场景超宏大,第一次游戏绝对是无与伦比的体验。这部解谜成分偏难。

梦幻斗舞 玩过 God Of War II @ 2012-12-25 17:24

奎爷霸气!相比第一作全面进化,武器的打击感很棒,各种QTE终结技极其带感,机关的难度适中,流程长度也比较适中,各个BOSS战使人印象深刻,尤其是奎爷对抗巨神像,骑天马作战和决战宙斯的场面。

rykinix 玩过 God of War @ 2012-12-17 09:39

第一次玩这个游戏感觉爽快度很高,还有QTE,好作品

紙部隊 玩过 @ 2012-12-4 17:41

隔一段时间就可以重打一遍。