Beyond: Two Souls 游戏

  • 神户泪子

    2019-6-5 22:19

  • 雪之下雪乃

    2019-6-5 08:49

  • cjmms

    2019-5-27 02:07

  • DarkyBAkira

    2019-5-5 09:05

  • hibiku

    2019-5-1 03:54

  • 東洋の劳伦斯

    2019-4-13 15:54

    合格的优秀作品
  • boli

    2019-4-5 15:48

  • yawa

    2019-3-15 12:54

  • ackton

    2019-3-3 21:01

  • 克子X克音

    2019-2-18 09:04

  • 黒蝶ダリア

    2019-2-10 14:21

  • 彷徨の炎

    2019-2-9 12:14

  • Whimfantasy

    2019-1-28 16:02

    67/100 作为一款互动式电影游戏,剧情却并不出色,但整体体验以及还算有趣的设定,导致玩着也并不算无聊
  • 问雨

    2019-1-27 23:56

    预期过高了,剧本水平个人觉得逊于前作《暴雨》。用打乱顺序玩,原以为会给我惊喜,发展到中期觉得会是体现人生的动人作品,到了结局反倒失望了。感觉人物操作比前作好了些许,但章节设计真的杂乱,轻重不分,想拿奖杯也比较烦,真的偏累。部分章节确实有触动我,还是给个高分。
  • NULL

    2019-1-14 13:27

  • 四季

    2019-1-1 23:26

    选了现世结局,这游戏玩到中间以为是黑天朝的,结果到后面发现原来是彻头彻尾在黑美帝自己...操作的舒适度,剧情节奏和设定感比暴雨远远要强,但是打乱章节的做法并没有带来很好的悬疑效果,我给8分 ​​​​
  • KooGospel

    2018-12-28 23:26

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • zxy

    2018-12-28 00:52

  • Linkea

    2018-12-23 21:49

  • 61598

    2018-12-22 20:21