闪轨1剧情就一流水账,但冲着轨迹的情怀还是玩下去了,真香
各种方面都是中规中矩。人物模板化严重,剧本有的地方真的不能用大脑思考。
玩的steam版的英配版,顺便练下英语。到最终战之前都还觉得勉强算不错吧,PC上可以用“Ctrl”加速省了不少跑迷宫的功夫,于是觉得骑马还挺好玩的。一些音乐意外的不错,比如列车炮那里。虽然学院祭寒酸无比但一首“I Swear” 还是让人感慨不已。可惜结局让人很失望,剧情和战斗的双重崩坏。相比起来,旧校舍的最终boss战好太多了。
敢情前面这么长的剧情全是为了终章做铺垫,期待后续剧情
主题曲像是在哪儿听过,原来是秋叶原之旅TuT
法老控的人物塑造和音乐我觉得没什么好挑的,能做到每个NPC都有自己的故事和个性也是没谁了,虽然我觉得3D化之后的剧情表现力不如之前的Q版形象,特别是人物动作极其生硬,不过这种尝试是值得鼓励的。新的游戏系统让菜刀党强上了不少,游戏难度也下降了不少,魔法已死菜刀当天。这作完全是在为后边剧情挖坑,重点放在了对主角团的人物塑造,作为闪轨的第一作,还是值得一玩的
第一章主要還是著重於和每個同學的身世與理想與現實間,心房的敞開。其實這樣也很不錯,畢竟每個人都像是一本書,而閃軌1就像是好好地去走進他們,品嘗他們的美好青春。
时隔五年我才玩上,剧情总体是里爷的快乐校园生活,音乐依旧让我喜欢,3D建模有点粗糙,演出略尬,而且对话框没了头像有点不习惯,作为帝国篇开始还是不错的,期待后续的填坑
steam/ps4(视频通关)
1代真的还不错
100+小时……这应该是我玩轨迹系列一周目玩得最细的一部了。作为闪轨的开山之作,亮点其实很多。虽然玩法上貌似借鉴了Persona系列这点让我有些不爽,但不得不说轨迹还是那个轨迹,从细节到关卡设计都十分用心,人物对话继承了轨迹系列的优良传统,让人觉得投入的时间确实值得。当然缺点也有不少:一是3d模型确实不太好看,二是主线剧情挖坑不填(嘛FC那个大坑我都给了十分因此这里就睁只眼闭只眼吧)。以上。
改成3D后最大的问题还是以往2.5D下城镇与二头身人物的朴素亲切感被削弱了不少,视角很僵硬还会露拙,又不需要展现什么3D才能做到的奇观,对于轨迹这种传统RPG风格的游戏来说说是一种明进实退,学校比单一城市的舞台还狭小,冲突就这些学院套路写不出花来完全没意思,跟npc对话也兴趣缺缺
剧情不行……
首先不得不说的是系统方便了太多。。快速移动,加速齿轮和对话加速,地图上各种辅助标识使得游戏进行的相当流畅。3d化后使得风景的展示更方便了,剧情方面可以说完全是在为后面的作品铺垫,看影帝们表演就是了。
我觉得最后的高甲骑兵战还是有点意思的。整部下来有点冗长,几乎轨迹都一个流程了。有点腻了。但到高潮感觉还是不错的。像这样的校园生活还是很不错的。
改 // 可以选的话我更喜欢纸片人而不是多边形网格…… // 中、前期比较闷,后面还不错,期待后续!
gal之轨迹 校园爱抖露 噗噗噗
5/19/18 通关,为了一周目看全事件动用了修改器 // 系统简陋得让我想起了ED6FC // 慢慢尝的话还可以,剧情不至于太水 // 演出很尴尬,不如粘土人 // 闪轨2我实在不想自己玩了,找个时间视频通关
贵族的轨迹
79小时噩梦一周目。其他的我都没意见,表现力实在有点不足,音乐质量有点下滑,还是想要以前的粘土人啊................
闪轨1剧情就一流水账,但冲着轨迹的情怀还是玩下去了,真香
各种方面都是中规中矩。人物模板化严重,剧本有的地方真的不能用大脑思考。
玩的steam版的英配版,顺便练下英语。到最终战之前都还觉得勉强算不错吧,PC上可以用“Ctrl”加速省了不少跑迷宫的功夫,于是觉得骑马还挺好玩的。一些音乐意外的不错,比如列车炮那里。虽然学院祭寒酸无比但一首“I Swear” 还是让人感慨不已。可惜结局让人很失望,剧情和战斗的双重崩坏。相比起来,旧校舍的最终boss战好太多了。
敢情前面这么长的剧情全是为了终章做铺垫,期待后续剧情
主题曲像是在哪儿听过,原来是秋叶原之旅TuT
法老控的人物塑造和音乐我觉得没什么好挑的,能做到每个NPC都有自己的故事和个性也是没谁了,虽然我觉得3D化之后的剧情表现力不如之前的Q版形象,特别是人物动作极其生硬,不过这种尝试是值得鼓励的。新的游戏系统让菜刀党强上了不少,游戏难度也下降了不少,魔法已死菜刀当天。这作完全是在为后边剧情挖坑,重点放在了对主角团的人物塑造,作为闪轨的第一作,还是值得一玩的
第一章主要還是著重於和每個同學的身世與理想與現實間,心房的敞開。其實這樣也很不錯,畢竟每個人都像是一本書,而閃軌1就像是好好地去走進他們,品嘗他們的美好青春。
时隔五年我才玩上,剧情总体是里爷的快乐校园生活,音乐依旧让我喜欢,3D建模有点粗糙,演出略尬,而且对话框没了头像有点不习惯,作为帝国篇开始还是不错的,期待后续的填坑
steam/ps4(视频通关)
1代真的还不错
100+小时……这应该是我玩轨迹系列一周目玩得最细的一部了。作为闪轨的开山之作,亮点其实很多。虽然玩法上貌似借鉴了Persona系列这点让我有些不爽,但不得不说轨迹还是那个轨迹,从细节到关卡设计都十分用心,人物对话继承了轨迹系列的优良传统,让人觉得投入的时间确实值得。当然缺点也有不少:一是3d模型确实不太好看,二是主线剧情挖坑不填(嘛FC那个大坑我都给了十分因此这里就睁只眼闭只眼吧)。以上。
改成3D后最大的问题还是以往2.5D下城镇与二头身人物的朴素亲切感被削弱了不少,视角很僵硬还会露拙,又不需要展现什么3D才能做到的奇观,对于轨迹这种传统RPG风格的游戏来说说是一种明进实退,学校比单一城市的舞台还狭小,冲突就这些学院套路写不出花来完全没意思,跟npc对话也兴趣缺缺
剧情不行……
首先不得不说的是系统方便了太多。。快速移动,加速齿轮和对话加速,地图上各种辅助标识使得游戏进行的相当流畅。3d化后使得风景的展示更方便了,剧情方面可以说完全是在为后面的作品铺垫,看影帝们表演就是了。
我觉得最后的高甲骑兵战还是有点意思的。整部下来有点冗长,几乎轨迹都一个流程了。有点腻了。但到高潮感觉还是不错的。像这样的校园生活还是很不错的。
改 // 可以选的话我更喜欢纸片人而不是多边形网格…… // 中、前期比较闷,后面还不错,期待后续!
gal之轨迹 校园爱抖露 噗噗噗
5/19/18 通关,为了一周目看全事件动用了修改器 // 系统简陋得让我想起了ED6FC // 慢慢尝的话还可以,剧情不至于太水 // 演出很尴尬,不如粘土人 // 闪轨2我实在不想自己玩了,找个时间视频通关
贵族的轨迹
79小时噩梦一周目。其他的我都没意见,表现力实在有点不足,音乐质量有点下滑,还是想要以前的粘土人啊................