StarCraft

  • 中文名: 星际争霸
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 发行: Blizzard EntertainmentSierra Entertainment
  • 遊戲設計師: Chris Metzen
  • 剧本: Chris Metzen
  • 别名: SC1
  • 星际1
  • 平台: N64
  • Mac OS X
  • PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游玩人数: Multiplayer
  • 发行日期: 1998年3月31日
  • 官方网站: www.blizzard.com/us/starcraft/
  • 游戏设计师: Chris Metzen、James Phinney
  • 编剧: Chris Metzen、James Phinney、Bill Roper
  • 制作: Michael Morhaime、Michael Morhaime、Bill Roper、Shane Dabiri
  • 音乐: Derek Duke、Bill Parcells、Glenn Stafford
  • 美术指导: Samwise Didier、Duane Stinnett
  • 程序: Bob Fitch、Brian Fitzgerald、Brian Bishop、Scott Coleman、Robert Huebner、Dan Liebgold、Michael Morhaime、Mike O'Brien、Jeff Strain、Patrick Wyatt
  • 音效: Tracy W. Bush、Joeyray Hall、Jason Hayes、Greg Ripes、Glenn Stafford、Matt Uelmen、Shane Dabiri、Mark Schwarz

谁玩这部游戏?

/ 54人想玩 / 1859人玩过 / 47人在玩 / 27人搁置 / 28人抛弃
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步—— 毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中。

再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。

《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。
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8.7 神作
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评论

吐槽箱

一个孤独的无名氏哈哈哈 @ 2022-11-29 15:25

超无聊,音乐超烦,超难听

MAPPA就一大米共 @ 2022-11-26 00:50

怎么可以这么屌(平衡之神

沉迷Gal的PhD @ 2022-9-3 13:29

与魔兽3同为即时战略类游戏的巅峰。

工口卿 @ 2022-9-2 06:25

童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。

帽子太卡呢 @ 2022-8-8 23:27

童年1;现在看来想深入玩非常非常非常难orz ctm怎么能有这么难的游戏

武痴 @ 2022-7-24 14:23

作为新奇复杂的认知活动,对提升流动智力有一定的帮助。

kira @ 2022-6-5 10:26

有点难...

发酵炖昆虫 @ 2022-5-25 06:00

啥都好,就是操作太难受,虽然玩不来,但比赛挺好看

成步堂狗ノ介 @ 2022-1-27 12:09

小学接触的第一部大型游戏,家里有个长辈经常在我面前玩这玩意,算是单机启蒙作了。

stormynight @ 2021-10-31 16:17

从未想象那个年代的游戏,竟然能这么有想象力,3个种族的兵种那么丰富有趣而合理,小时候玩过的帝国时代2再它面前都黯然失色,是rts难以逾越的一道大山。 我最喜欢的就是舰队一波流推平,之前频繁骚扰的憋屈在凑齐12艘大和之后一扫而光,实乃解压首选。 但是过长的一局时长,让人望而生畏,只能说rts游戏的前途迷茫,下一款火爆的rts又是什么呢。

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