- 中文名: 皇牌空战6 解放的战火
- 开发: バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 小林啓樹、中西哲一 、高田龍一、中鶴潤一、大久保博
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- 别名: エースコンバット6 解放への戦火
- Ace Combat 6: Fires of Liberation
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- 平台: XBOX360
- 游戏类型: 飞行射击
- 游玩人数: 1人(单机); 2~16人(网络对战)
- 发行日期: 2007年11月1日(日版)
- 售价: 7,800円
- 制作公司: NAMCO
- 官方网站: acecombat.jp/ace6/
皇牌空战6是皇牌空战游戏系列的第9部作品,使用了全新的Xbox360平台。皇牌空战6的机体模型以及气氛渲染极其出色,玩家将会体验到类似于好莱坞大片《壮志凌云》般的真实感。本作将会大幅加强网络对战模式,游戏中已经确定将会加入的模式有“死亡模式”,“团队模式”以及“合作模式”。在死亡模式中,所有的玩家立场都是独立的,所有视野中的战机都是敌人,可以说最为刺激的混战模式。团队模式应该不难理解,玩家将会分成2个派系,互相掩护打到敌军。合作模式则是与其他玩家共同完成任务的模式。制作小组为了让空战更激烈,联网模式支持最多16人同时在线。皇牌空战游戏系列登陆次时代的首作皇牌空战6,官方公布了一批新画面供玩家参考。
皇牌空战6的日版于2007年11月1日发售,而美版比日版提早一个星期发售于2007年10月23日,欧版在随后的2007年11月23日发行。
由于PlayStation3在2006年没有按时发售,使得皇牌空战6最终登录了Xbox360。虽然NAMCO曾经发布消息,皇牌空战6限时独占Xbox360,会出版PS3的移植版,但至今没有关于PS3移植版的任何消息。
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皇牌空战6的日版于2007年11月1日发售,而美版比日版提早一个星期发售于2007年10月23日,欧版在随后的2007年11月23日发行。
由于PlayStation3在2006年没有按时发售,使得皇牌空战6最终登录了Xbox360。虽然NAMCO曾经发布消息,皇牌空战6限时独占Xbox360,会出版PS3的移植版,但至今没有关于PS3移植版的任何消息。
关联条目
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- 原声集 ACE COMBAT 6 解放への戦火 Original Soundtrack
- 其他 ACE COMBAT INFINITY & SERIES MUSIC BEST
评论
讨论版
| 推荐注重爽快感的人玩 | 杜罗华 | 0 replies | 2008-8-6 |
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陆空协作作战战场氛围极佳,遗憾的是队友和其他角色塑造偏弱,剧情玩家存在感较弱。可以理解7代没有去引用这套大战场系统,其实存在着相当的缺陷,一定程度削弱了关卡玩法的自由发挥,导致整个流程下来只有单纯射爆体验。
唯二有趣的就是实时过场看到小偶像们涂装的那种喜感,和空中巨量的烟雾效果好吧再补个音响效果不错。
12h。有大规模的大战场和指挥系统,但是这么多舔地是否
虽说都是系列定番但十分爽快的战斗,大规模团战、支线任务的战场塑造和强力的僚机体验都相当震撼,不过舔地和钻洞稍微有点多了…剧情也还马马虎虎吧
*补标//游戏性还不错,攒能量命令队友炮火围殴的设计有点爽。剧情还行,后面夺回首都的氛围设计得得很好,就是这一座的巨兽有点难打喔。
机体太少,敌人好多,舔地强度有点太大了;主题曲和 THE LIBERATION OF GRACEMERIA 真好听。
没什么好说的一本道剧情,说是正作其实跟前作关联也不大,对敌方的塑造跟7代比起来很平庸。但是可选各种任务的大地图关卡设计非常优秀,要是能把召唤一众可靠队友的僚机系统沿用下去就好了。模拟器cg全损音质影响游玩体验,对本作交响乐bgm也没什么印象//讨厌strigon1的迷惑大发言
非常好的游戏体验,大战场带来的体验可能是历代最出色的设计,剧情略俗套稍微扣分。
从没见过这么能打的队友。
作为360独占的作品,之前一直没玩到。CFA-44的登场与优秀的关卡流程设计,玩法和内容上相比AC7更能让我感到惊喜。因为时代背景的画质以及一些模拟器适配的bug多少有些问题,剧情也是略显俗套,但是npc人物的刻画上至少相比AC7能更能让我有参与感。可重复游玩性相比AC7更高。从某种程度上说相比AC6,AC7除了画面引擎的升级不少方面甚至是退步