うそだ!植入虚假记忆用完即弃,怎么能对兽太如此过分
克罗诺亚,嘿嘿,克罗诺亚......
补标;刚出汉化的时候玩的,剧情挺有意思的,游戏中规中矩吧还算好玩,现在印象较淡了。记得地图设计很有意思,本质上的逻辑还是2d横版,但技术上不是卷轴而是3D,呈现的效果很奇妙,比如有很大弧度可以一直旋转的横版场景,比如场景切换的衔接部分通过旋转整个地图模型的手法表现3d结构,并且这些地图结构的“伏笔”始终都表现在背景景深里,虽然角色能活动的地方永远只是一个横版平台组,但场景确实是3D的,我当时玩的时
童年的梦啊!
感谢WII版,终于能切日语了。。。
主角是著名ケモショタ((
主角是什么动物至今不懂 ,就记得跳起来的时候大喊:“哇呼!!”,被碰到减血那声“哇呀”叫得很惨。。。
PS版应该是高中时玩的,玩了很长时间,印象到现在也很清楚。结果昨晚重温了下WII版发觉难度下降了许多?BOSS战难度感觉明显下降,可能PS版经验作怪,不过重温一次感叹WII重制画面超美,故事是走结局超展开,小克不是这世界的人,是王子拉过来救世,记忆是假的,最后与王子分别。服装通关可选2代,疾风大作战还是超难超有趣。
以前玩过GBA的梦见帝国,一直对该系列有好感,打通PS版一代更是觉得这个系列是相当的好,但一直都不火,可惜了。
うそだ!植入虚假记忆用完即弃,怎么能对兽太如此过分
克罗诺亚,嘿嘿,克罗诺亚......
补标;刚出汉化的时候玩的,剧情挺有意思的,游戏中规中矩吧还算好玩,现在印象较淡了。记得地图设计很有意思,本质上的逻辑还是2d横版,但技术上不是卷轴而是3D,呈现的效果很奇妙,比如有很大弧度可以一直旋转的横版场景,比如场景切换的衔接部分通过旋转整个地图模型的手法表现3d结构,并且这些地图结构的“伏笔”始终都表现在背景景深里,虽然角色能活动的地方永远只是一个横版平台组,但场景确实是3D的,我当时玩的时
童年的梦啊!
感谢WII版,终于能切日语了。。。
主角是著名ケモショタ((
主角是什么动物至今不懂 ,就记得跳起来的时候大喊:“哇呼!!”,被碰到减血那声“哇呀”叫得很惨。。。
PS版应该是高中时玩的,玩了很长时间,印象到现在也很清楚。结果昨晚重温了下WII版发觉难度下降了许多?BOSS战难度感觉明显下降,可能PS版经验作怪,不过重温一次感叹WII重制画面超美,故事是走结局超展开,小克不是这世界的人,是王子拉过来救世,记忆是假的,最后与王子分别。服装通关可选2代,疾风大作战还是超难超有趣。
以前玩过GBA的梦见帝国,一直对该系列有好感,打通PS版一代更是觉得这个系列是相当的好,但一直都不火,可惜了。