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一次方通行
2024-2-21 20:55
剧情乱七八糟,打了两遍把图鉴翻烂了才搞明白 -
Ika
2024-2-20 01:58
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XMF
2024-2-19 18:59
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akanomimi
2024-2-19 18:12
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YUGAN
2024-2-18 16:38
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一间
2024-2-17 20:47
本体不足之处在于故事太长,以至于在大章节的部分主线任务出现质量下滑的现象。此外战斗设计是一大痛点。 -
Dkoria
2024-2-17 20:08
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无尢
2024-2-17 05:34
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鲷肆赧
2024-2-15 16:33
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nxxxxxd
2024-2-15 16:20
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王马小吉
2024-2-15 11:33
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时雨
2024-2-15 09:10
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XuXymmm
2024-2-14 22:13
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Nagisa1224
2024-2-13 17:08
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洢
2024-2-13 08:27
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河刊
2024-2-13 02:22
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天野宁人
2024-2-12 22:24
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dessiis
2024-2-12 21:42
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八月十三
2024-2-12 17:15
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不睡懒觉的蝗虫
2024-2-6 01:47
当年惊闻次世代版提上日程,硬是让我放下进度、只为最完美的游戏体验而枯等几年的伟大作品。其实本作对故事舞台的选材就注定这将是一部杰作了,威伦的战火和凄风苦雨,因种族和地位而勾心斗角的诺城,民风彪悍但又不失为一处桃源的群岛,仅仅三张地图就已经高度浓缩了这个令人极度沉醉的世界——我尽可自由书写自己的剑与魔法,但又因这众生皆苦的世界而深深沉迷于它的广阔;我无法在这里肆意驰骋,但又不断与一个个活生生的故事、人物甚至怪物相逢,无法自拔。猎魔人在凯尔莫罕的山头望着空荡荡的右上角,我在拨云诡谲的逆流间全身而退,又与苦苦追寻的希里分道扬镳,我曾是只有双剑一马的孤独猎魔人,但又在奇迹般地战胜命运后,和这世上唯一的挚爱卸甲归田。而真正让本作超凡入圣的则是它极为浩瀚的文本量,二百余个支线甚至没有一个能称之为无趣的故事,每次冥想炼金、拔剑诛魔、纵马而去,皆是独一无二的传奇。