开头略无聊,中期随着能力的收集开始有趣起来,但最后追加的关卡感觉有点狗尾续貂,不过zero suit的萨姐是真好看哈哈;这游戏的boss战都是靠莽过去的,想少受伤好难T_T;最终结果57%收集率4小时通关
唯一的缺点就是短,经过融合优化过的操作比起超级银河战士更加舒适,zss色的
玩了五分钟就知道是神作并且意识到空洞之类的只是它的孙子罢了
要说缺点的话感觉就是充满古早味的boos战了,打完才发现从制作上来说这其实是在萨姆斯归来前的最后一作,不知道往回玩会不会不适应。
有了前作的技巧后,一开始就各种骚操作探索真有意思啊。地图标注也比超银好用了(不过有些地方过于手把手指引了,可以放手探索的) 技能不能自由拆装略遗憾
最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。
相比恶魔城,银河战士更牛逼的地方在于去思考如何获取道具,以及研究如何用其他路线通关,但如此自由开放的设计就导致必然没什么可圈可点的剧情
神了……任天堂能在 FC 时代有这样的关卡设计……配合 GBA 的画面,我只能说惊艳
暴力姐姐在GBA上的两作都十分好玩,特别是其中有一作萨姆斯会脱掉甲。
手感调教到无可挑剔,画面出色,关卡设计与超银难分伯仲(嘛,本来地图就有共通的部分)。可惜GBA的声卡是真的烂,GBA上的音乐就没几个听得下去的。
GBA上的超经典2D横版作品。玩的超尽兴非常爽快。第一次接触这个系列。当萨姆斯摘下头盔时候,是个金发马尾御姐,此后我成了莎姐的粉丝。
小时候吓到
想做到全部收集实在是太困难了,小时候操作实在过于抠脚.剧情到最后莫名感动,大妹子你太猛了.
我都不知道主角是妹子!!!!!!!因为那空翻的动作实在太销魂了
4小时通关还是没看见萨姐脱甲CG..
不知道是不是在融合里适应了银战这种解密探索的游戏方式,我真没感觉到零点比融合要难,而且一些关卡的设置也没有融合那么有趣,玩到后面居然还很烦躁。。虽然后来还是硬着头皮通关了。。。不过仔细想想,本来我喜欢银战的原因就不是那些近乎苛刻的物品收集,我喜欢的是那种一个人在一个陌生的环境默默探索寻求出路的感觉。。融合的剧情和bgm渲染出的气氛明显更赞,既然如此我更喜欢融合也不奇怪了
平台游戏典范。。。。
我没玩FC原版不知道本作是否严格遵循原作的关卡设计、技能系统、探索机制、美术趋向等要素进行强化,如不是比例是多少。就按照严格遵守来看原作具备了堪称伟大的超前性,虽然版面设计无法比肩SFC的精妙,但系列解谜/技能/开放探索相结合的系统已完成。本作的像素美术把异形风格的外太空场景场面表现的淋漓尽致,可以说是GBA必玩作之一。
最好玩的横版2D系列,无误
虽然完成率只有57%但总算通关了。操作非常流畅,恶魔城什么的比起来就是渣啊...冲刺跳实在太难搓了
开头略无聊,中期随着能力的收集开始有趣起来,但最后追加的关卡感觉有点狗尾续貂,不过zero suit的萨姐是真好看哈哈;这游戏的boss战都是靠莽过去的,想少受伤好难T_T;最终结果57%收集率4小时通关
唯一的缺点就是短,经过融合优化过的操作比起超级银河战士更加舒适,zss色的
玩了五分钟就知道是神作并且意识到空洞之类的只是它的孙子罢了
要说缺点的话感觉就是充满古早味的boos战了,打完才发现从制作上来说这其实是在萨姆斯归来前的最后一作,不知道往回玩会不会不适应。
有了前作的技巧后,一开始就各种骚操作探索真有意思啊。地图标注也比超银好用了(不过有些地方过于手把手指引了,可以放手探索的) 技能不能自由拆装略遗憾
最后一部老任亲自操刀的密特罗德,全心全意的集大成之作。保留了「超银」的完全自由探索却又不过分发散,兼具了「融合」与「萨姐归来」的环节性却又不过分线性。新增的终章内容在大量演出效果下让这一作除了氛围上的冷峻外更多了几分人情味与大片感。唯一的遗憾大概就是蜘蛛球作为私心最爱的能力没有登场。
相比恶魔城,银河战士更牛逼的地方在于去思考如何获取道具,以及研究如何用其他路线通关,但如此自由开放的设计就导致必然没什么可圈可点的剧情
神了……任天堂能在 FC 时代有这样的关卡设计……配合 GBA 的画面,我只能说惊艳
暴力姐姐在GBA上的两作都十分好玩,特别是其中有一作萨姆斯会脱掉甲。
手感调教到无可挑剔,画面出色,关卡设计与超银难分伯仲(嘛,本来地图就有共通的部分)。可惜GBA的声卡是真的烂,GBA上的音乐就没几个听得下去的。
GBA上的超经典2D横版作品。玩的超尽兴非常爽快。第一次接触这个系列。当萨姆斯摘下头盔时候,是个金发马尾御姐,此后我成了莎姐的粉丝。
小时候吓到
想做到全部收集实在是太困难了,小时候操作实在过于抠脚.剧情到最后莫名感动,大妹子你太猛了.
我都不知道主角是妹子!!!!!!!因为那空翻的动作实在太销魂了
4小时通关还是没看见萨姐脱甲CG..
不知道是不是在融合里适应了银战这种解密探索的游戏方式,我真没感觉到零点比融合要难,而且一些关卡的设置也没有融合那么有趣,玩到后面居然还很烦躁。。虽然后来还是硬着头皮通关了。。。不过仔细想想,本来我喜欢银战的原因就不是那些近乎苛刻的物品收集,我喜欢的是那种一个人在一个陌生的环境默默探索寻求出路的感觉。。融合的剧情和bgm渲染出的气氛明显更赞,既然如此我更喜欢融合也不奇怪了
平台游戏典范。。。。
我没玩FC原版不知道本作是否严格遵循原作的关卡设计、技能系统、探索机制、美术趋向等要素进行强化,如不是比例是多少。就按照严格遵守来看原作具备了堪称伟大的超前性,虽然版面设计无法比肩SFC的精妙,但系列解谜/技能/开放探索相结合的系统已完成。本作的像素美术把异形风格的外太空场景场面表现的淋漓尽致,可以说是GBA必玩作之一。
最好玩的横版2D系列,无误
虽然完成率只有57%但总算通关了。操作非常流畅,恶魔城什么的比起来就是渣啊...冲刺跳实在太难搓了