应该是玩过最老的RPG,没有文本回看,老旧的系统(数了下保存就有十步操作),那个年代的制作人也太喜欢折磨玩家了吧,很多莫名其妙的解谜,开门钥匙靠刷掉率极低的宝箱,加上很容易迷路的地图,不跟着攻略走可能几小时就放弃了,不过16bit像素CG倒是别有一番风味
战棋游戏
迷路啊!
达到Lv1通关水准。 游戏系统类似《废都物语》迷宫探索。 途中希露问兰斯如果自己被封印是否也会拼命救她算是R7-R10的大伏笔了。
说实话还可以。
云
ce是好文明
6+,9h,ce真是好文明,不然搁那硬刷体验会明显下降个一分左右。画风别有一番韵味还能算精致吧。系统是真旧、真考古体验了,放以前可能算不错,现在大多数应该适应不了、属实没什么用户体验,地图反复的跑,废材忍者高光的一作,感觉定位挺尴尬的,没带出什么重要角色,流程还不算短,剧情也没什么能多谈的。斗神都市倒是跟我以前想的完全不一样,真就一小农村
感觉TADA笔下的希露占有欲会强一点啊(笑) 兰斯大爷这个死傲娇
(7.5/10)玩到结尾感觉这9h的折磨都值了
哈哈哈,九十年代的eroge rpg里rance4玩法是比较简单的一部了
系统放在今天看来过于复杂繁琐,玩了两个小时大概就感到厌烦决定云了
等重置
对于设定的补充还是比较好的,只不过个人不太喜欢这个兰斯的人设。还有画风的年代感太强,战棋玩法也不太成熟,但是一想到这是那么多年前的游戏也没什么好?的。
折磨人的系统啊!折磨人的刷怪啊!
难度太劝退了,建议 CE 走起
云通关。剧情比想象中好一点
云玩,剧情挺有趣的,提供了一些比较重要的讯息和设定
应该是玩过最老的RPG,没有文本回看,老旧的系统(数了下保存就有十步操作),那个年代的制作人也太喜欢折磨玩家了吧,很多莫名其妙的解谜,开门钥匙靠刷掉率极低的宝箱,加上很容易迷路的地图,不跟着攻略走可能几小时就放弃了,不过16bit像素CG倒是别有一番风味
战棋游戏
迷路啊!
达到Lv1通关水准。 游戏系统类似《废都物语》迷宫探索。 途中希露问兰斯如果自己被封印是否也会拼命救她算是R7-R10的大伏笔了。
说实话还可以。
云
云
ce是好文明
6+,9h,ce真是好文明,不然搁那硬刷体验会明显下降个一分左右。画风别有一番韵味还能算精致吧。系统是真旧、真考古体验了,放以前可能算不错,现在大多数应该适应不了、属实没什么用户体验,地图反复的跑,废材忍者高光的一作,感觉定位挺尴尬的,没带出什么重要角色,流程还不算短,剧情也没什么能多谈的。斗神都市倒是跟我以前想的完全不一样,真就一小农村
感觉TADA笔下的希露占有欲会强一点啊(笑) 兰斯大爷这个死傲娇
云
(7.5/10)玩到结尾感觉这9h的折磨都值了
哈哈哈,九十年代的eroge rpg里rance4玩法是比较简单的一部了
系统放在今天看来过于复杂繁琐,玩了两个小时大概就感到厌烦决定云了
等重置
对于设定的补充还是比较好的,只不过个人不太喜欢这个兰斯的人设。还有画风的年代感太强,战棋玩法也不太成熟,但是一想到这是那么多年前的游戏也没什么好?的。
折磨人的系统啊!折磨人的刷怪啊!
难度太劝退了,建议 CE 走起
云通关。剧情比想象中好一点
云玩,剧情挺有趣的,提供了一些比较重要的讯息和设定