86/100
永远在一通操作后触发了往背后跳和往侧面跳的动作后摔死
steam/Uplay
对于我来说一切的开始 虽说是很久之前的事了,不过在当时还是很震撼我的
一代刺客大师传奇故事的序章。仍记得当年在很多单机游戏社区,“艾吉奥=刺客信条”。引人入胜的复仇故事,背后各种历史事件阴谋论,文艺复兴时期翡冷翠和威尼斯的场景塑造……这就是最伊始让我沉迷AC系列的要素……
经过了丢存档和多次的卡关,在steam上总算用47h通完了。飞檐走壁挺爽,但是战斗系统破破的(波斯王子战斗系统也不行),潜行挺难的,有些地方只好打过去但是有些必须潜行的地方真的玩了挺久。沙盒模式没收集完,感觉上其实也没有那么开放,支线重复度挺高。剧情好,风景好。
重新玩一遍之后决定多给一分——ac2是当之无愧的神作。但战斗系统就他喵的是一坨屎。。。
潜伏真难只好无双
三天40+小时肝通关了。经典之作,必玩之作。
氛围特别棒
意大利旅游游戏
狗屎操作
9 / 10 搁置已久,最近填坑。艾吉奥故事的开端,也是系列走向成熟的起点。剧本算是系列巅峰,游戏中美丽的佛罗伦萨和威尼斯也让人心驰神往。直到机制大改的起源,基本都有二代的影子,无论是战斗方式还是满地图的箱子...也算刺客信条的精髓所在吧。
在XB上面第一次接触这个系列..真好玩.jpg
AC系列最经典的一作~~
辗转于文艺复兴时期意大利的各个舞台,将翡冷翠贵公子的复仇记娓娓道来,给刺客故事增添了一丝浪漫气息。高度还原的佛罗伦萨和威尼斯,粉墨登场的历史人物,节奏感强烈的战斗与群殴,肆意飞檐走壁与追逐寻宝,无意间补完了不少建筑与艺术方面的知识,不足之处便是支线任务过于重复,跑酷的手感略微僵硬,不好把握。
剧情莫名其妙,收集要素又多又无聊
打完之后就好想去意大利看看... 除了容易摔死、战斗比较无聊其他都很不错~还剩100个羽毛留着以后再白金233
桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。 渺渺兮予怀,望美人兮天一方。
最喜欢的游戏之一
86/100
永远在一通操作后触发了往背后跳和往侧面跳的动作后摔死
steam/Uplay
对于我来说一切的开始 虽说是很久之前的事了,不过在当时还是很震撼我的
一代刺客大师传奇故事的序章。仍记得当年在很多单机游戏社区,“艾吉奥=刺客信条”。引人入胜的复仇故事,背后各种历史事件阴谋论,文艺复兴时期翡冷翠和威尼斯的场景塑造……这就是最伊始让我沉迷AC系列的要素……
经过了丢存档和多次的卡关,在steam上总算用47h通完了。飞檐走壁挺爽,但是战斗系统破破的(波斯王子战斗系统也不行),潜行挺难的,有些地方只好打过去但是有些必须潜行的地方真的玩了挺久。沙盒模式没收集完,感觉上其实也没有那么开放,支线重复度挺高。剧情好,风景好。
重新玩一遍之后决定多给一分——ac2是当之无愧的神作。但战斗系统就他喵的是一坨屎。。。
潜伏真难只好无双
三天40+小时肝通关了。经典之作,必玩之作。
氛围特别棒
意大利旅游游戏
狗屎操作
9 / 10 搁置已久,最近填坑。艾吉奥故事的开端,也是系列走向成熟的起点。剧本算是系列巅峰,游戏中美丽的佛罗伦萨和威尼斯也让人心驰神往。直到机制大改的起源,基本都有二代的影子,无论是战斗方式还是满地图的箱子...也算刺客信条的精髓所在吧。
在XB上面第一次接触这个系列..真好玩.jpg
AC系列最经典的一作~~
辗转于文艺复兴时期意大利的各个舞台,将翡冷翠贵公子的复仇记娓娓道来,给刺客故事增添了一丝浪漫气息。高度还原的佛罗伦萨和威尼斯,粉墨登场的历史人物,节奏感强烈的战斗与群殴,肆意飞檐走壁与追逐寻宝,无意间补完了不少建筑与艺术方面的知识,不足之处便是支线任务过于重复,跑酷的手感略微僵硬,不好把握。
剧情莫名其妙,收集要素又多又无聊
打完之后就好想去意大利看看... 除了容易摔死、战斗比较无聊其他都很不错~还剩100个羽毛留着以后再白金233
桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光。 渺渺兮予怀,望美人兮天一方。
最喜欢的游戏之一