CHAOS;CHILD 游戏

宅男哥 玩过 @ 7h 37m ago

和石头门比起来,cc这部作品更像旁侧敲击,另辟蹊径,是好作品但充斥着志仓满满的恶趣味,和前作比起来还是缺少诚意了,因为这款混账游戏流泪却是难得的体验,喜忧参半吧!// 放弃妄想,回归现实,一阵清风吹过,抬头亦是晴空万里,从此又是一个崭新的开始,永别了,亲爱的重要之人,无论怎样请你一定要幸福。

若星辰 在玩 @ 1d 17h ago

个人线的拓留也太废物了,看得恶心,想给他一巴掌看他还发不发癫

llmy救救我 玩过 @ 2d 1h ago

和石头门类型不一样的神作,设定本身不算太过于出彩,但故事本身太过于深刻,情报强者背负起所有的故事太令人动容,以至于我至今都能想起那个听着silent wind bell叹息的晚上

朝夕夜暮 搁置 @ 2d 7h ago

慢热

xy01 在玩 @ 2d 22h ago

太长了,之前打了点,现在捡起来

mintpie 玩过 @ 2024-4-22 22:00

作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。

炎武 玩过 @ 2024-4-22 17:44

悬疑系作品来说挺厉害的,前面几章抛出了很多残杀的疑案和主角团的一些过往的疑问,共通线在第8章终于迎来了剧情的质变,对于主角来说的情报游戏结束了,火终究是引到了自己身上,“情强”成为了真正意义上对主角的讽刺,自己以前一笑而过的互联网舆论砸在了自己亲人的头上是莫大的嘲讽。再之后再一步步走向地狱走往深渊。四个角色线就只有乃乃线很好,其他一般,感觉都只是抛出了一个梗,完善了角色和部分剧情。有村线的be,香月华线的想象还有羽希线的虚幻世界都是如此。乃乃线尤其独特地丰满了这一悲惨角色并且揭露了核心悬念。cc里很喜欢主角他们一家人的设定,即使这一个家从父亲出发一直是虚伪的,但是乃乃的存在维系着这么一个地震后没有血缘关系的几个孩子让他们足以为家。

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:03

有主机逆移植后日谈 117

群艾尔,来栖简娜 玩过 @ 2024-4-19 23:52

致敬传奇姐姐来栖乃乃!

alokin 玩过 @ 2024-4-19 23:44

剧透警告 ! ! ! ! ! emm人设很棒,整体节奏很不错,推下来比较上头,共通线、个人线、结局都有闪光之处。 但是感觉真结局有点仓促了,揭露混沌之子的真相还比较震撼,但是止步于此了,和老师那一段话疗一下就没了,最后也没有解决老师的问题。 我感觉结局改成士力架恢复记忆去医院救出情强哥(参考共通线结尾),把老师打了,再一起开始躲避警察和委员会的追捕的私奔,这么收尾他不香吗。 这么收尾是不是志仓老贼在妄想科学后面系列有盘大棋?总感觉结局男主进去了有点难受QAQ

NineYYY 玩过 @ 2024-4-19 03:18

相当有深度的作品了

漉笛 玩过 @ 2024-4-18 02:47

推完雏绘线缓了两个月后一口气推完了剩下的,感触非常多难以言表,最深刻的只有ed2响起时心里回荡的释怀感

萌古上单 玩过 @ 2024-4-17 04:14

科A系列集大成之作,相比隔壁石头门来说受众会小很多,但是在核心剧情设计的精彩程度上称得上更胜一筹。在不断面对的一个个残酷的现实中,你是否能感受到这部作品想要带给玩家的一缕温柔呢?抛开剧情不说,本作的立意在最后也映射出了对于现实世界真实写照,震撼人心。最后,想你了,情报强者!

Yuil 玩过 @ 2024-4-16 12:54

剧情(9.5*0.4)cc整个游戏就是一个在不断寻找真实的过程,从共通线寻找事件的真实,到个人线挖掘每个人被隐藏起来的秘密,寻找真相,最后在te里寻找世界的真实,层层反转,处处暗示,引人入胜,感人至极,唯一一部gal让我5次泪崩。 人物(9*0.2)每个人都塑造得相当饱满,有血有肉,都不“完美”,就像现实中的人一样,每个人都有自己的秘密,每条个人线都可以单独将一段故事 画风(8*0.2)作为2016年的游戏,画风较为清新,cg震撼感十足,可惜画质并不是很高 音乐(9*0.2)音乐是本游戏的顶级,无论是op《非実在青少年》还是te的ed《silent wind bell》都是神曲,这个世界正如歌词所述“僕達に見える世界は,実在と嘘の境界”,最后男主的成长也凝聚成ed中那句“さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”.” 加权总分9分

Touko 玩过 @ 2024-4-14 23:19

石头门之后的第二部科a作品,大概也会是心目中的科a最高作。残酷的妄想,温柔的现实,情弱的群众,天杀的志仓。

讲信修睦 玩过 @ 2024-4-14 23:13

普信男真下头

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-4-14 22:57

15年云完,23年毕业上班前自己推完,现在工作了大半年回头来看,还是最本命的作品。说是“成长”的故事,我看也未必,即使到了后传小说的最后,少年少女都没有真正的成长为“大人”,也正是本作中这种直面生活的稚嫩(到最后也是稚嫩的,孩子气)的勇气,才让我到现在越想越喜欢这个故事。

He 玩过 @ 2024-4-14 21:59

剧情还行,个人线不太行,te处理得挺好的,喜欢这部的也可以去试试中泽工的root double。

黄昏之秋 玩过 @ 2024-4-9 13:36

情强哥

龙裔咲 玩过 @ 2024-4-9 07:13

在我眼中,cc毫无疑问是配得上“科学ADV最完成作”这一称号的,无论是共通线全程保持的高密度悬念铺设,还是在处处意想不到的地方设置的重重反转,都显示出其剧本的精彩之处——令人目不暇接的矛盾冲突如倾盆大雨般向玩家倾泄而下,从而引导至一周目的结局——已然是充满戏剧性与悲情性的结局,然而游戏并未在此结束,玩家对此结局的不可接受性驱使着玩家去发觉背后的核心真相——通过二周目各个女主的个人线——尤其是一位我所见过最为弱小也最为强大的女性,来从各个侧面托出背后势力全景,最后通过ture end来使整个游戏的内核与人物塑造来到顶峰——完美的衔接与对玩家内心的回应 //我们每个人都应该抬头看看,那映射着我们内心所期望的“真实”的天空——

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