CHAOS;CHILD 游戏

睡觉真的是太舒服了 玩过 @ 2024-2-8 11:36

打到共通线第8章的感想:第一次玩科学妄想ADV,感觉还蛮有意思。通关后感想:悬疑方面很出色,看到伏笔回收还是蛮爽的;一定程度上满足了我对猎奇剧情的需求;此外乃乃线加分很多。

枫叶兔 玩过 @ 2024-2-6 23:28

各部分综合素质都很不错的一作,作为我的妄想科学系列第一作来说虽然我很喜欢但部分设定感觉略显冗余了,共通线中期左右比较乏味和个人线质量一般让推的过程比较疲惫,有关“情强情弱”的探讨度不深但是也是一个耳目一新又极为贴近现实难得可贵的主题

火打谷爱姬❤️ 玩过 @ 2024-2-6 02:14

速通玩家建议全结局存档直接共通线+乃乃线+TE即可。 想了很久应该给这一作如何评价,但最终还是自己的理智占了上风,每个人都有不同的喜好,但混沌之子给我带来的遗憾显然大于了惊喜,结局也有一股说不上来的感觉,总之就是没对上电波吧,一种故事还没讲完的感觉....... 如果只是因为这作猎奇和神作的标签而来的人还是得注意一下,混沌之子太吃受众人群了,大概这也是它评价两极分化的一个重要原因吧。 最后总结下来——混沌之子,你的剧本本来可以做的更好的,就我个人而言对此相当惋惜 /2.29更新,看了真结局的后日谈小说cccr,大概是我看过的最棒的galgame里的后日谈,足以在之前的评分上增加一星。强烈建议推完TE后去看后日谈小说,可以说给混沌子画上了完美的句号,拓留的自我牺牲确确实实的换来了大家更美好的未来

wuwangwo 玩过 @ 2024-2-5 23:21

抱着一个游玩略次于sg的科a游戏的希望而来,实际体验却相比于sg差了不少,设定冗余元素复杂,没有像sg那样经得起推敲并且诞生理论且结束之后那种想要继续探索的欲望,只能说略感失望。bgm和角色声音不能完美融合,前期大量的图片+诡异声音跳脸令人稍许不适,男主结巴地话都说不明白,第一次听人说话听到恶心,可以说政委三森配的有多好松岗配的就有多烂。就剧情而言,是整来了一出有意思的好戏,但人是好人吗?共同线基本可以看作是一场闹剧,男主神一样的能力fw一样的人,除了来栖的线使人稍感安慰其余的个人线都令人折磨,有村的能力简直就是为了悲剧而生,说实话是真不如包饺子来的实在。即使如此,te还是让我和cc和解一半,或者说和男主和解一半,亦或者说幸好有te的存在不然我今后对本作的回忆就只剩喜欢的角色而不剩剧情了。期待lcc的发挥,希望能给予我比肩推fha一样的优质fd体验。

pgalone 玩过 @ 2024-2-1 23:52

极其刻意的情节设计,王道的剧情,平淡的反转,唯一值得称赞的就是拓留的角色塑造

星罗琪玉 玩过 @ 2024-2-1 00:54

朋友说没玩过终章就不算真的玩过这个游戏,我当时还不信,打完发现确实。没到分是因为过程中我很多次感受到情节发展的突兀,很多设定没有后续了的遗憾。

柒染 玩过 @ 2024-1-31 01:46

有不少人给予了混沌子超越石头门的评价,其实从我个人角度上讲,我更喜欢石头门的高潮部分和混沌子的结尾(某种意义上讲或许混沌子的结尾才算高潮?)情强哥的前中期塑造(或者说是真结局之前)我是真的很不喜欢,甚至可以说是讨厌。自以为是,莫名其妙的优越感,优柔寡断,钻牛角尖,乃乃线里得知真相的破防更是又矫情又小丑。但真结局里那字里行间透露出的万千情感,确实让人潸然泪下。cc的主题我个人认为是成长,从平凡的高中生到背负一切的真男人,从逃避现实的混沌之子症候群患者到获得直面现实的勇气而康复的“情弱”。说了挺多,但还是不得不吐槽一下这个妄想系统,穿插在情节里是真的很突兀,相当的影响氛围和观感(情强哥你也太下头了吧!),总体上还是相当推荐的。

sakua 玩过 @ 2024-1-28 09:00

其实玩到中后期剧情变成超能力幻想大剑互砍就感觉这游戏不对我胃口了。在名作加成和起码知道下真相的想法下,品鉴完狗屎个人线后立马点开了真结局,反转确实大,结局也是真开放。这游戏剧情最让我意外的就是真结局也太短了,我都没意识到突然就放ed了,委员会复仇超能力啥的直接就戛然而止了,给我最大的感受就是 白玩了。最主要塑造的角色情强哥,在真结局前也太废材了,可惜真结局太短结尾并没有带来太多感动。其他角色多少有点工具人,最喜欢的角色有村个人线满满的恶意啊。本作最亮眼的地方还得是对互联网现象的讨论吧,至少情强情弱这个梗给我留下了很深的印象。没能品味到这个游戏所传达的思想而是在个人线和角色结尾上耿耿于怀真是抱歉了,毕竟我只是个情弱。

水仙鸣泣之时 玩过 @ 2024-1-25 20:44

个人线太烂,还有结尾我真破防了,这混帐游戏啊啊啊啊啊啊,一首silent wind bell献给在座的各位情弱

樊圃 玩过 @ 2024-1-20 21:03

情强哥很难让人不爱啊

Shimo 玩过 @ 2024-1-20 04:12

呜呜呜呜呜

yuezhuosc 玩过 @ 2024-1-18 21:28

剧情环环相扣,CV表现卖力,世莉架和乃乃的塑造都很优秀。不过与之相应,设定比较冗余(石头门的世界线显然更简洁),男主无论如何都谈不上讨喜,反派塑造也很工具人。并且最重要的一点是,几十小时铺垫的真结局并没有什么震撼,混沌之子症候群和三百人委员会的设定算不上画蛇添足但也并没有给故事增色,结尾改成没有人记得男主的功绩或许更有感染力。BTW我还是喜欢那个无所不能的重女世导啊。

向绫青羽 玩过 @ 2024-1-18 20:48

一部挺让人吃惊的作品,以人与他人的关系入手,自诩情强的男主在不断的追逐情报的过程中,最终察觉到了这种联系的不正确和虚伪。值得一提的是在这个过程中他的数次反省都只是形式上的心理安慰,这也是初期我厌恶情强哥的最大理由——这其中缺乏对自我本位的正确认知。 “原来…我是情弱”,在不可回避的认识到自身的缺陷性和不足性之后,才能正确的对待与他人的关系。即打从一开始,从本质上拯救别人就是不可能的。就算能为他人的新生助以一臂之力,想要借由此来解决自身的致命问题,不过是痴心妄想。 我们无法通过建立联系来修复自己,顺序反了,修复自己是与他人建立正确联系的先决条件。人与自我的关系通过与他人联系的建立转变为了人与社会的关系,这又是后话了。 所以,我更愿意当一个情弱,建立联系的对象,身边的人就足够了。“我们会在绝无交汇的路上走下去……就这样,一起走完,彼此的人生。”

ガラクタ屋 玩过 @ 2024-1-18 11:17

共通线最后《七宗罪》式的无力感和真结局的宁静式爆发让人印象非常深刻,但明牌凑数的内容太多,走到真结局之前的体验有些魔幻

华怜 玩过 @ 2024-1-12 18:00

本来想最多给7分或者6分,但是打到真结局线看的真泪水止不住,什么叫责任什么叫担当情强这个死宅做的比谁都好

宛若提琴www 玩过 @ 2024-1-12 01:29

8.3/10自诩情强者的蜕变之路,虚妄幻想者迈向真实之路,一首silent wind bell送给各位情弱,话说我一堆好友特别喜欢这部啊

玩过 @ 2024-1-7 18:04

从此踏上绝不会重合的道路

索巴凯维奇 玩过 @ 2024-1-6 17:15

A 个人向妄想科学系列最佳

滑稽的小学生 玩过 @ 2024-1-6 11:13

9/10 先打的cc再打的ch,打cc的时候啥都不知道的情况下,一周目融入氛围体验实在是太好了,光over sky end在我玩过的gal中体验就是数一数二的了

白洲梓二号机 玩过 @ 2024-1-6 02:52

那就上吧!登上舞台吧!阿拓!