用时162h,一周目全coop max 真结局通关,玩的比较细致,尽量把所有内容都体验了一下,首先沉浸感很强,这是我第一次尝试玩这么长流程的游戏,整体体验玩下来很上头,很杀时间,不会无聊,可能也就后期社群全满时会有点没事做,部分coop的内容可能会有点水。我比较喜欢探索,不同时间段的东京日常生活的差异也做出了新意,特别喜欢这一点。第三学期我除了感觉内容有点赶,其他都还不错。演出很棒,剧情也很丰富,想讲的东西很多,呈现的却不会很杂乱。宫殿的解密也挺有意思的,印象空间学会瞬杀体验也还好。回合制战斗我个人比较能接受,总攻击、show time等机制也比较有新意。美术设计、音乐效果都难以挑剔。总之这是我玩的第一款jrpg游戏(宝可梦不算),给了我非常宝贵的游玩体验,我大概很难再忘记在东京这一年的形成的宝贵羁绊了,或许我的心也不知不觉中被偷了吧。
小玩法塞的太多,虽然想法是好的,可以弥补后期日常无事可做,但也因此不能面面俱到。战斗方面缓解了早期sp不够用的状况。剧情方面,新增角色剧情部分生硬。无印胜在了简洁
coop剧情是硬伤,但不妨碍它的优秀
比p4更加成熟的姿态,除了coop的倒退和中后期暴走的剧情和越来越没活的宫殿解密
神中神,花了两周时间95h把一周目通关了,UI是真好看呀,音乐也挺喜欢的,就是第三学期的剧情有点抽象(以及某些角色),早知道就直接玩无印结局算了x
发售第一周通关。扣一分给剧情,其他方面做的太好所以对比下来故事真的有点拖累了。 另外出圈即出殡szd
我本来是拒绝jrpg回合制游戏的,直到我遇到这款让我十天一周目打了150h的游戏//r版新加的内容不好评价,我觉得把本体剧情的那种爽快感全切割了,红发女人人设挺好的,可惜剧情就是不舍的给,只能在p3re用辛德瑞拉狠狠怀念了
乐色第三学期,这割裂的乐色剧情和挖坑不填的结局就是你想要的吗阿特拉斯(追加剧情标记,本质p3f重演)
get不到看动画和自动回合制战斗的好玩之处
音画10分、游戏性9分、剧情8分 萨斯卡Joker
旅途结束哩,好久没有这么爽地打过一步游戏了
过誉了
加上之前75小时,一共是115小时。皇家版丸喜宫殿的内容更引人深思。不太理解为何那么多人不喜欢明智吾郎,个人认为塑造的挺不错,很值得纪念的对手。唉,如同一段新的人生,难忘
充实而绚丽的作品,美术时髦度拉满,bgm也很抓耳,整个游戏的完成度非常高,新潮的同时不失沉浸感,剧情方面前期略套路血压后期反转观感不错,有点不满意的是宫殿后期重复性有点高,益智小游戏也越发恶心,多周目不够便捷,还有作为dlc的第三学期有点拖后腿,两个新成员一个似人一个路人,atlus属于明摆着骗钱了
距离无印通关已经有些年头了,到了开始玩5r的时间了。
丸喜的部分让整体体验提高了半个台阶
后期剧情和第三学期有点拉,但是整体可玩性还是挺强的。大宅一子可爱滴捏! 我一周目恋爱走的杏但是小约会日程安排一直是大宅,有种偷情的感觉……
用时162h,一周目全coop max 真结局通关,玩的比较细致,尽量把所有内容都体验了一下,首先沉浸感很强,这是我第一次尝试玩这么长流程的游戏,整体体验玩下来很上头,很杀时间,不会无聊,可能也就后期社群全满时会有点没事做,部分coop的内容可能会有点水。我比较喜欢探索,不同时间段的东京日常生活的差异也做出了新意,特别喜欢这一点。第三学期我除了感觉内容有点赶,其他都还不错。演出很棒,剧情也很丰富,想讲的东西很多,呈现的却不会很杂乱。宫殿的解密也挺有意思的,印象空间学会瞬杀体验也还好。回合制战斗我个人比较能接受,总攻击、show time等机制也比较有新意。美术设计、音乐效果都难以挑剔。总之这是我玩的第一款jrpg游戏(宝可梦不算),给了我非常宝贵的游玩体验,我大概很难再忘记在东京这一年的形成的宝贵羁绊了,或许我的心也不知不觉中被偷了吧。
史,但是评分暂时不改了
冲刺冲刺冲
玩不了一点