- 中文名: 蜘蛛侠:破碎维度
- 开发: Beenox
- 发行: Activision
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- 别名: スパイダーマン・シャタード ディメンション
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- 平台:
- PS3 Xbox 360 Wii PC
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2010年9月7日
- 剧本: Mark Hoffmeier、Daniel Strange、Dan Slott
《蜘蛛侠:破碎维度》是一款由Beenox开发、动视于2010年发行的动作冒险游戏,改编自漫威漫画超级英雄蜘蛛侠。玩家将操控四位来自漫威多元宇宙不同世界的蜘蛛侠版本,分别由尼尔·帕特里克·哈里斯、克里斯托弗·丹尼尔·巴恩斯、丹·吉尔维赞和乔什·基顿四位曾为蜘蛛侠配音的演员献声。
故事围绕名为"秩序与混沌碑"的神器展开。当神奇蜘蛛侠与神秘客的战斗导致石碑破碎时,漫威多元宇宙的多个现实维度出现紊乱。蜘蛛夫人召集神奇蜘蛛侠与三位平行宇宙的蜘蛛侠——暗影蜘蛛侠、未来蜘蛛侠和终极蜘蛛侠,共同从各自维度的反派手中夺回碎片以恢复平衡。游戏在四位蜘蛛侠之间切换,虽然操作方式相似,但各自呈现独特的玩法风格与能力。例如暗影蜘蛛侠关卡侧重潜行,而终极蜘蛛侠关卡则强调大规模战斗。
本作是Beenox从动视获得授权后开发的首部蜘蛛侠游戏,取代了前开发商Treyarch。媒体评价总体积极,赞扬了融合四个漫威宇宙的创意,并肯定配音、战斗系统、表现力、幽默感与配乐。批评主要集中在剧情简单化、反派选择、过场动画设计以及技术缺陷上。
续作《蜘蛛侠:时间边缘》于2011年10月发售,仅保留神奇蜘蛛侠与未来蜘蛛侠。2014年动视与漫威的版权协议到期后,本作及续作从PlayStation Network和Xbox Live商店下架。2015年10月24日通过Steam重新上架,2017年4月1日再度下架。
剧本作者之一马克·霍夫迈尔曾参与制作广受好评的福克斯儿童频道动画《蜘蛛侠:动画系列》,该剧的多蜘蛛侠设定与秩序混沌碑概念对游戏产生影响。另一位编剧丹·斯洛特后续参与2014年漫画大事件"蜘蛛宇宙"创作,该故事既受游戏启发,又反过来影响了动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》系列。
动视也于该作发售首日推出了由Griptonite Games开发的同名NDS游戏,玩法则完全不同——NDS版游戏是一款横向卷轴格斗游戏,各蜘蛛侠版本间的玩法差异极小。该版本删减了终极蜘蛛侠角色,反派阵容也大幅缩减:神奇蜘蛛侠章节仅保留电光人与修补匠,暗影蜘蛛侠章节保留回旋镖与卡吕普索,未来蜘蛛侠章节保留秃鹫与银鬃。并非所有技能在开局即可使用,部分需随游戏进程解锁。虽然大部分操作依靠方向键与按键完成,但触摸屏用于关卡间的迷你游戏,帮助蜘蛛侠操控石碑进行维度穿越。
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故事围绕名为"秩序与混沌碑"的神器展开。当神奇蜘蛛侠与神秘客的战斗导致石碑破碎时,漫威多元宇宙的多个现实维度出现紊乱。蜘蛛夫人召集神奇蜘蛛侠与三位平行宇宙的蜘蛛侠——暗影蜘蛛侠、未来蜘蛛侠和终极蜘蛛侠,共同从各自维度的反派手中夺回碎片以恢复平衡。游戏在四位蜘蛛侠之间切换,虽然操作方式相似,但各自呈现独特的玩法风格与能力。例如暗影蜘蛛侠关卡侧重潜行,而终极蜘蛛侠关卡则强调大规模战斗。
本作是Beenox从动视获得授权后开发的首部蜘蛛侠游戏,取代了前开发商Treyarch。媒体评价总体积极,赞扬了融合四个漫威宇宙的创意,并肯定配音、战斗系统、表现力、幽默感与配乐。批评主要集中在剧情简单化、反派选择、过场动画设计以及技术缺陷上。
续作《蜘蛛侠:时间边缘》于2011年10月发售,仅保留神奇蜘蛛侠与未来蜘蛛侠。2014年动视与漫威的版权协议到期后,本作及续作从PlayStation Network和Xbox Live商店下架。2015年10月24日通过Steam重新上架,2017年4月1日再度下架。
剧本作者之一马克·霍夫迈尔曾参与制作广受好评的福克斯儿童频道动画《蜘蛛侠:动画系列》,该剧的多蜘蛛侠设定与秩序混沌碑概念对游戏产生影响。另一位编剧丹·斯洛特后续参与2014年漫画大事件"蜘蛛宇宙"创作,该故事既受游戏启发,又反过来影响了动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》系列。
动视也于该作发售首日推出了由Griptonite Games开发的同名NDS游戏,玩法则完全不同——NDS版游戏是一款横向卷轴格斗游戏,各蜘蛛侠版本间的玩法差异极小。该版本删减了终极蜘蛛侠角色,反派阵容也大幅缩减:神奇蜘蛛侠章节仅保留电光人与修补匠,暗影蜘蛛侠章节保留回旋镖与卡吕普索,未来蜘蛛侠章节保留秃鹫与银鬃。并非所有技能在开局即可使用,部分需随游戏进程解锁。虽然大部分操作依靠方向键与按键完成,但触摸屏用于关卡间的迷你游戏,帮助蜘蛛侠操控石碑进行维度穿越。

给我留下深刻印象的一部作品
最喜欢暗影蜘蛛侠
【补标】这游戏在多名不同的蜘蛛侠和不同玩法之间切换带来的新奇体验对当时还是初中生的我带来了不少快乐。
唉,要是能以这个质量独立玩到4个蜘蛛侠就好了,或者把红黑合在一起,玩三个也行。
锤头鲨关卡印象深刻
四个蜘蛛侠玩法各异, 尤其是Noir的潜入非常过瘾. 总体关卡设计用心. 不过后边几关的杂兵血有点太厚了, 打着无聊...
1.放假结束前最后一个坑 2.OK,顺利打穿,总时长8个多小时。游戏相当不错,动作性在非硬派的动作游戏中可谓出类拔萃,让人玩的时候很放松又有爽快感。四个蜘蛛侠带来了四种游戏方式,每个蜘蛛侠3关加一个教学和一个最终关使得关卡具有多样性,虽然关卡中会有稍许重复内容但无伤大雅。画面带点美式漫画渲染,我非常喜欢,蜘蛛侠全程自带吐槽,让人不会觉得无聊,对蜘蛛侠漫画还原度可谓十分高