轨迹系列里第二不喜欢的终章和最最最喜欢的单章(后日谈)。犹记得马上就要通关的时候,却操纵着黎恩漫无目的的徘徊在梦幻回廊的终点之前,只因为不愿道别。但是,大家都是如此立派的人,即便独自前行,也一定能走出闪光的道路吧(从这个角度来说我对闪34里对旧七的塑造是相当不满意的)
我很喜欢哦,虽然很多重复的刷刷刷,还有令人暴躁的钓鱼,但是感动的地方也很多,结局失去笑容的主角甚至赚了我几滴眼泪
太能水了,整体流程极其枯燥
时隔多年,弄丢了psv后,我终于在2022年通关了闪之轨迹2,steam上给了好评,但我知道她并没有那么完美,可是这个故事始终是我的惦念,其实心里总是在想,如果是现在呢,如果以黎之轨迹的技术力、态度和构架去塑造闪轨呢,如果说,故事再精彩一些呢,遗憾总是多的,但我依然喜欢她
烂到根里了
很轨迹,反派也许会输,但逼格不会掉,到了闪2有点太多了。
日本acg作品里的政治和战争戏往往非常烂,作为反面教材可以参考这个游戏。
一坨屎
上半章四处找人,下半章四处救人。结局救场三连和考哥之死过于草生。
这钓鱼是来毁老子外设的吧
后半全靠莎拉克蕾雅以及想打外传的意志支撑着
槽点巨多,但真的巨喜欢七班的故事
系统全面升级 剧情一言难尽 只能说 全麻了
最注水的一部,跑来跑去最后到底干了啥。战斗还行,黎一刀。
初二那个暑假通关了闪1后,兴致勃勃地打开了闪2,但由于种种原因被搁置了...直接购入了PS4开始了闪3。 高二又在PS4上买了闪2:改,这回原因很简单,假期时间不够,再次被搁置了。 目前,PS4已尘封。
为什么我喜欢轨迹,因为他烂也能烂得惊天动地(不是 说句公道话其实这个剧情放在整个jrpg赛道上不算烂得惊天动地,但是主角们的行事风格世界氛围的塑造和整个系列一直以来的那种安定感格格不入。给人的感觉就是当初设定主角们是各种皇亲国戚二代的时候只考虑到了故事展开方便而没考虑到会限制系列惯例的那种以小见大的叙事手法带来的效果。
看完间章后已经彻底看不下去剧情了,感觉毁了我曾在空轨3rd和碧轨里对“间章”部分的所有好感。打算后续直接视频通关,最败坏我对轨迹系列好感的一作没有之一........但黎恩惨是确实惨,后日谈叙述令人同情。
当初玩到一半实在受不了去视频通关了,万万没想到轨迹系列我也有一天会视频通关,就玩完所有我感觉这一部真的是可有可无,甚至跳过2看看设定直接去玩3都没有太大影响,然后结局我真的不知道该说啥,我还以为起码会有个“后日谈”啥的,卡的位置太会了
从18年闪轨1打完就来了此坑,这个记录从vita转到ps4最后到ps5才打完,附带一提,ps5玩2改在终章有个过场会闪退过不去,我是换回ps4过去这个地方的…作为闪轨系列口碑最差的一作,确实节奏上有严重的问题,因为1的人物太多,社长写作又太追求某种格式化的完整,就中段过于拖沓,一点没悬念同样的步骤又要重复n遍,后面那4个迷宫就完全一样的套路,剧情后面都麻了,逻辑真的蛮乱,剧情太套路化模式化
你们闪开我来打,灰之骑神王尼玛
轨迹系列里第二不喜欢的终章和最最最喜欢的单章(后日谈)。犹记得马上就要通关的时候,却操纵着黎恩漫无目的的徘徊在梦幻回廊的终点之前,只因为不愿道别。但是,大家都是如此立派的人,即便独自前行,也一定能走出闪光的道路吧(从这个角度来说我对闪34里对旧七的塑造是相当不满意的)
我很喜欢哦,虽然很多重复的刷刷刷,还有令人暴躁的钓鱼,但是感动的地方也很多,结局失去笑容的主角甚至赚了我几滴眼泪
太能水了,整体流程极其枯燥
时隔多年,弄丢了psv后,我终于在2022年通关了闪之轨迹2,steam上给了好评,但我知道她并没有那么完美,可是这个故事始终是我的惦念,其实心里总是在想,如果是现在呢,如果以黎之轨迹的技术力、态度和构架去塑造闪轨呢,如果说,故事再精彩一些呢,遗憾总是多的,但我依然喜欢她
烂到根里了
很轨迹,反派也许会输,但逼格不会掉,到了闪2有点太多了。
日本acg作品里的政治和战争戏往往非常烂,作为反面教材可以参考这个游戏。
一坨屎
上半章四处找人,下半章四处救人。结局救场三连和考哥之死过于草生。
这钓鱼是来毁老子外设的吧
后半全靠莎拉克蕾雅以及想打外传的意志支撑着
槽点巨多,但真的巨喜欢七班的故事
系统全面升级 剧情一言难尽 只能说 全麻了
最注水的一部,跑来跑去最后到底干了啥。战斗还行,黎一刀。
初二那个暑假通关了闪1后,兴致勃勃地打开了闪2,但由于种种原因被搁置了...直接购入了PS4开始了闪3。 高二又在PS4上买了闪2:改,这回原因很简单,假期时间不够,再次被搁置了。 目前,PS4已尘封。
为什么我喜欢轨迹,因为他烂也能烂得惊天动地(不是 说句公道话其实这个剧情放在整个jrpg赛道上不算烂得惊天动地,但是主角们的行事风格世界氛围的塑造和整个系列一直以来的那种安定感格格不入。给人的感觉就是当初设定主角们是各种皇亲国戚二代的时候只考虑到了故事展开方便而没考虑到会限制系列惯例的那种以小见大的叙事手法带来的效果。
看完间章后已经彻底看不下去剧情了,感觉毁了我曾在空轨3rd和碧轨里对“间章”部分的所有好感。打算后续直接视频通关,最败坏我对轨迹系列好感的一作没有之一........但黎恩惨是确实惨,后日谈叙述令人同情。
当初玩到一半实在受不了去视频通关了,万万没想到轨迹系列我也有一天会视频通关,就玩完所有我感觉这一部真的是可有可无,甚至跳过2看看设定直接去玩3都没有太大影响,然后结局我真的不知道该说啥,我还以为起码会有个“后日谈”啥的,卡的位置太会了
从18年闪轨1打完就来了此坑,这个记录从vita转到ps4最后到ps5才打完,附带一提,ps5玩2改在终章有个过场会闪退过不去,我是换回ps4过去这个地方的…作为闪轨系列口碑最差的一作,确实节奏上有严重的问题,因为1的人物太多,社长写作又太追求某种格式化的完整,就中段过于拖沓,一点没悬念同样的步骤又要重复n遍,后面那4个迷宫就完全一样的套路,剧情后面都麻了,逻辑真的蛮乱,剧情太套路化模式化
你们闪开我来打,灰之骑神王尼玛