在3ds服务器关闭之前悼念一波。怀念当时和朋友一起刷黑蚀龙宝玉十几把我也没出货的时光。感谢线上好大哥们带飞巨戟龙。盾斧超姐战斗爽!
盾斧巅峰的一代//玩过4才感觉红盾是多么重要
可能是玩家都嫌弃4比较简单,4G的极限化让我觉得官方是不是疯了,4G村毕业打完我手都是抖的,极限化的压迫感太强烈了,的确非常具有挑战性,打完后成就感也很想,但这对4G只是起点,之后的百四才是地狱,我至今难以忘记,希望有不要再来了。
系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。
现代化怪猎的第一步,盾斧虫棍的巅峰期,挖掘装备天坑,也算是开启了怪猎刷武器的不归路
有点无聊
我3ds最后一个怪猎了
系列作中最喜欢一部。也是换代升级最大的一部。遗迹平原的风景、天空城的鬼斧神工,即使在3ds上也让我难以忘怀。创新两个神级设计的武器、上百只龙、四座村庄、集市、大佬殿,立体构造的地形、系列巅峰的剧情、英雄史诗的叙事、指引明路的猎人、拯救世界的英雄、以及英年早逝的谢幕——致永远的4代猛汉!
刚入3ds就买了4g 4 和3g 。上学的时候天天和小伙伴联机。 400多小时大剑。至今还没和小伙伴打过红炎红黑龙。
神中神中神
最喜欢的一部怪猎,角龙拔刀大剑天下第一,人人跳台阶骑乘的年代,棍子已经在天上飞了简直是降维打击。啥极限化,古巨基啊全藏在古文书后面(其实这部的剧情加上东多尔玛相当的长,虽然没配音,但个人认为对于怪猎世界观构造启到了相当重要的作用
第一作购入正版作品,468小时,最喜欢古巨基。盾斧超强,虫棍超强,fw太刀,建议退群。经历了极限状态的洗礼什么狞猛历战王看起来毫无压迫力。
8.5。大概打了200多小时。跟xx差不多,怪物种类、武器模式没有xx丰富,感觉这一作任务虽然不多但设计很精致,怪物和武器的属性克制效果貌似很明显,而且有60帧。后期被钢龙的180度来回高速折返扫的龙卷风从背后扫死后,再没打开过游戏
181小时全程大剑开荒g位解禁,最难忘的一部怪物猎人。//6.0
出于某些原因4/4G/X是一并接触的,所以4和4G就简单的打了打(3DS的裸眼3D是真的坑爹),好像天迴龙过场之后会卡死。不过塑造了黑丝这样一个经典的形象真是不错
玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。
9.0
玩的最久的怪猎 手感提升 另外新手引导部分做的比前作好多了(年轻人的第一部古早怪猎XD
太难了
4G是旧大陆的巅峰了,超解猛男的起点,一人从下位一直打穿极限怪,印象中重新开荒就已经超过了三次,时不时还掏出来回味两把的游戏,男人的浪漫
在3ds服务器关闭之前悼念一波。怀念当时和朋友一起刷黑蚀龙宝玉十几把我也没出货的时光。感谢线上好大哥们带飞巨戟龙。盾斧超姐战斗爽!
盾斧巅峰的一代//玩过4才感觉红盾是多么重要
可能是玩家都嫌弃4比较简单,4G的极限化让我觉得官方是不是疯了,4G村毕业打完我手都是抖的,极限化的压迫感太强烈了,的确非常具有挑战性,打完后成就感也很想,但这对4G只是起点,之后的百四才是地狱,我至今难以忘记,希望有不要再来了。
系列难度最高,也是剧情最好的一代,但是不想体验后续内容了。盾斧+虫棍开荒,通过系列最强虫棍学会了一把新武器。蛇王龙的演出很震撼,巨戟龙和老山龙一样无聊。最不能忍的是为了推骑乘系统,设计出了极其恶心的高低差,极限化不磨抗龙石的各种弹刀也带来了不小的负反馈。
现代化怪猎的第一步,盾斧虫棍的巅峰期,挖掘装备天坑,也算是开启了怪猎刷武器的不归路
有点无聊
我3ds最后一个怪猎了
系列作中最喜欢一部。也是换代升级最大的一部。遗迹平原的风景、天空城的鬼斧神工,即使在3ds上也让我难以忘怀。创新两个神级设计的武器、上百只龙、四座村庄、集市、大佬殿,立体构造的地形、系列巅峰的剧情、英雄史诗的叙事、指引明路的猎人、拯救世界的英雄、以及英年早逝的谢幕——致永远的4代猛汉!
刚入3ds就买了4g 4 和3g 。上学的时候天天和小伙伴联机。 400多小时大剑。至今还没和小伙伴打过红炎红黑龙。
神中神中神
最喜欢的一部怪猎,角龙拔刀大剑天下第一,人人跳台阶骑乘的年代,棍子已经在天上飞了简直是降维打击。啥极限化,古巨基啊全藏在古文书后面(其实这部的剧情加上东多尔玛相当的长,虽然没配音,但个人认为对于怪猎世界观构造启到了相当重要的作用
第一作购入正版作品,468小时,最喜欢古巨基。盾斧超强,虫棍超强,fw太刀,建议退群。经历了极限状态的洗礼什么狞猛历战王看起来毫无压迫力。
8.5。大概打了200多小时。跟xx差不多,怪物种类、武器模式没有xx丰富,感觉这一作任务虽然不多但设计很精致,怪物和武器的属性克制效果貌似很明显,而且有60帧。后期被钢龙的180度来回高速折返扫的龙卷风从背后扫死后,再没打开过游戏
181小时全程大剑开荒g位解禁,最难忘的一部怪物猎人。//6.0
出于某些原因4/4G/X是一并接触的,所以4和4G就简单的打了打(3DS的裸眼3D是真的坑爹),好像天迴龙过场之后会卡死。不过塑造了黑丝这样一个经典的形象真是不错
玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。
9.0
玩的最久的怪猎 手感提升 另外新手引导部分做的比前作好多了(年轻人的第一部古早怪猎XD
太难了
4G是旧大陆的巅峰了,超解猛男的起点,一人从下位一直打穿极限怪,印象中重新开荒就已经超过了三次,时不时还掏出来回味两把的游戏,男人的浪漫