比前作好很多,有很多让人印象深刻的地方,背景音乐渲染出来的氛围很好。前作的制作水平限制在这一作完全解放了出来,这才是完整的极度恐慌。不过面对源源不断的敌人一直突突突,玩到后期明显感到有些疲倦了。
- 中文名: 极度恐慌2:起源计划
- 开发: Monolith Productions
- 发行: Warner Bros. Interactive Entertainment
- 平台: PC
- PS3
- Xbox 360
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: LithTech Jupiter EX
- 发行日期: 2009年2月10日
- 售价: PC $49.99 / Xbox 360 & PlayStation 3 $59.99
- 官方网站: http://www.projectorigingame.com/
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/ 更多目录F.E.A.R的正统续作(第一部由Sierra发行,Monolith Productions)
极度黑暗压抑的一款FPS游戏,讲述关于一个被军方的秘密计划摧残的小女孩Alma的故事。
F.E.A.R = First Encounter Assault Recon,直译为首次遭受攻击与侦查,实际上是一个特种部队的名称,专门处理超自然异常现象的一群人。
某些人具有心灵感应与时间停止的特殊能力。
Alma,被军方的秘密计划Project Origin摧残的小女孩的名字。由于她具有心灵感应能力,被科学家强迫在不到成年的年龄生下两个孩子,其中一个即为F.E.A.R第一代的主角,另一位作为敌人,是秘密心灵感应部队的指挥官。
第二代故事线,按照官方的说法,是延续F.E.A.R原作的故事线继续的。包括Extraction Point(撤离点)以及Perseus Mandate(珀尔修斯的指令)在内的资料片,其故事线已被官方宣布为不被承认。
第二代的主角与第一代不同。
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极度黑暗压抑的一款FPS游戏,讲述关于一个被军方的秘密计划摧残的小女孩Alma的故事。
F.E.A.R = First Encounter Assault Recon,直译为首次遭受攻击与侦查,实际上是一个特种部队的名称,专门处理超自然异常现象的一群人。
某些人具有心灵感应与时间停止的特殊能力。
Alma,被军方的秘密计划Project Origin摧残的小女孩的名字。由于她具有心灵感应能力,被科学家强迫在不到成年的年龄生下两个孩子,其中一个即为F.E.A.R第一代的主角,另一位作为敌人,是秘密心灵感应部队的指挥官。
第二代故事线,按照官方的说法,是延续F.E.A.R原作的故事线继续的。包括Extraction Point(撤离点)以及Perseus Mandate(珀尔修斯的指令)在内的资料片,其故事线已被官方宣布为不被承认。
第二代的主角与第一代不同。
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NekoPunch @ 2021-5-1 10:17
虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。
ranger224 @ 2019-8-22 21:54
本体&重生DLC困难难度通关 男猪被绑在椅子上了 男猪被女鬼上了 真 鬼上身(重生DLC最后一章困难难度猫在开始右侧的柱子后面苟时间就能过了
夜々無夢 @ 2015-1-7 01:01
相比前作恐怖感下降了,我最害怕的隱形敵人變成了光學迷彩雜兵和爬爬爬的喪屍,偏偏後兩者對我而言一點都不嚇人,只是覺得棘手而已,而且幽靈敵人也變成了一打就消失的鬼影子。阿爾瑪忽然撲上來一開始還很嚇人,次數多了就變成邊摳腳邊猛擊右鍵了……大型遭遇戰變得更加喪心病狂,我反复確認自己是不是選擇的簡單難度然後打開了修改器……玩前作不覺得頭暈,但是玩這作我卻很難受。不過地圖設計感覺還不錯,跑路也不煩人。