F.E.A.R.2: Project Origin

  • 中文名: 极度恐慌2:起源计划
  • 开发: Monolith Productions
  • 发行: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 平台: PC
  • PS3
  • Xbox 360
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: LithTech Jupiter EX
  • 发行日期: 2009年2月10日
  • 售价: PC $49.99 / Xbox 360 & PlayStation 3 $59.99
  • 官方网站: http://www.projectorigingame.com/

谁玩这部游戏?

/ 13人想玩 / 69人玩过 / 1人在玩 / 5人搁置 / 3人抛弃
F.E.A.R的正统续作(第一部由Sierra发行,Monolith Productions)

极度黑暗压抑的一款FPS游戏,讲述关于一个被军方的秘密计划摧残的小女孩Alma的故事。

F.E.A.R = First Encounter Assault Recon,直译为首次遭受攻击与侦查,实际上是一个特种部队的名称,专门处理超自然异常现象的一群人。
某些人具有心灵感应与时间停止的特殊能力。

Alma,被军方的秘密计划Project Origin摧残的小女孩的名字。由于她具有心灵感应能力,被科学家强迫在不到成年的年龄生下两个孩子,其中一个即为F.E.A.R第一代的主角,另一位作为敌人,是秘密心灵感应部队的指挥官。

第二代故事线,按照官方的说法,是延续F.E.A.R原作的故事线继续的。包括Extraction Point(撤离点)以及Perseus Mandate(珀尔修斯的指令)在内的资料片,其故事线已被官方宣布为不被承认。
第二代的主角与第一代不同。
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评论

讨论版

吐槽箱

goga @ 2021-12-23 23:29

比前作好很多,有很多让人印象深刻的地方,背景音乐渲染出来的氛围很好。前作的制作水平限制在这一作完全解放了出来,这才是完整的极度恐慌。不过面对源源不断的敌人一直突突突,玩到后期明显感到有些疲倦了。

戈尔西斯之超行星火焰爆破 @ 2021-8-22 11:08

有点累,打到后面。前期惊悚,后期刺激的有些疲软,很多刺激点都是人形兵造成的,后面难度有点高又有些累。

NekoPunch @ 2021-5-1 10:17

虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。

五月盟 @ 2020-8-7 21:08

奔着恐怖去的,结果完全不是那么回事

ranger224 @ 2019-8-22 21:54

本体&重生DLC困难难度通关 男猪被绑在椅子上了 男猪被女鬼上了 真 鬼上身(重生DLC最后一章困难难度猫在开始右侧的柱子后面苟时间就能过了

Vagabond-ch @ 2018-7-13 17:58

吓的一笔

呜噜呜噜汪汪汪! @ 2018-4-22 16:30

射击手感比前作好挺多。弹道散布依旧很迷。

嘎吼 @ 2017-4-1 16:59

效果不错

煙る @ 2016-5-18 21:52

吼啊,比1吼玩太多了

夜々無夢 @ 2015-1-7 01:01

相比前作恐怖感下降了,我最害怕的隱形敵人變成了光學迷彩雜兵和爬爬爬的喪屍,偏偏後兩者對我而言一點都不嚇人,只是覺得棘手而已,而且幽靈敵人也變成了一打就消失的鬼影子。阿爾瑪忽然撲上來一開始還很嚇人,次數多了就變成邊摳腳邊猛擊右鍵了……大型遭遇戰變得更加喪心病狂,我反复確認自己是不是選擇的簡單難度然後打開了修改器……玩前作不覺得頭暈,但是玩這作我卻很難受。不過地圖設計感覺還不錯,跑路也不煩人。

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