流程一口气就能打完的长度,敌人兵种的类型还是比较丰富的,13大关每关都有新怪打,处理模式也不复杂,存档点也给的很足,没有故意刁难人,不过都PS4了竟然还有固定镜头的游戏,导致切换场景方向转错这种以前游戏的情况时有发生。但是这种关卡基本以战斗为主,跳跳乐比较少的模式是玩家想要的么,小纳克时期是最难熬的,战斗力弱,手段,跑得慢,就很憋屈。整体也就第二个BOSS有挑战性,其他BOSS都设计挺一般般的。
关卡设计几乎没有,全程就是空地上和一群敌人打打打,但当成ACT玩的话,你这主角就俩招式,连防御弹反都没有,八个小时的流程敌人种类就那几个,招式少得可怜,Boss就四个,还都一点特色都没有,剧情音乐美术也毫无亮点,就这好意思拿出来卖么?
手感不错
人设糟糕,美术弃疗,角色不仅不讨喜甚至让人厌恶,关卡老梗王,剧情令人作呕。小耐克看久了倒是挺可爱的,打击感和音效做得特别好。
比起瑞奇与叮当质量差多了,刷刷刷也很没意思
敌人都能打出硬直,直接莽,不要怂。开宝箱抽钻石真开心~
为了和朋友一起玩买的,一想到接下来要白金它就头疼。虽然和朋友一起玩是很好,但从同到尾一个样,实在是有点无趣啊
龜龜龜,不龜就被秒,從頭到尾一個套路,變大爽不過三秒,馬上又有新敵人秒你教你做人,和敵人互相擊中自己被秒,以為特效顏色變淡判定就沒有了又被秒,看人設我還以為是個適合小朋友的遊戲,小朋友絕對玩不過吧……
不过不失。
游戏设计者就不能把这游戏设计得更人性化些吗,这些boss也太怂了,打一下跑一下。游戏的平衡性被随机升级道具给破坏了。一周目九小时。
难度很小= =亲子类
庸俗////双人模式真是及其不人性化,视角方面只能对准主knack,小knack各种受限
这游戏说实话挺无聊的,当然把这货通关的我是更加无聊了(´・ω・`)
流程一口气就能打完的长度,敌人兵种的类型还是比较丰富的,13大关每关都有新怪打,处理模式也不复杂,存档点也给的很足,没有故意刁难人,不过都PS4了竟然还有固定镜头的游戏,导致切换场景方向转错这种以前游戏的情况时有发生。但是这种关卡基本以战斗为主,跳跳乐比较少的模式是玩家想要的么,小纳克时期是最难熬的,战斗力弱,手段,跑得慢,就很憋屈。整体也就第二个BOSS有挑战性,其他BOSS都设计挺一般般的。
关卡设计几乎没有,全程就是空地上和一群敌人打打打,但当成ACT玩的话,你这主角就俩招式,连防御弹反都没有,八个小时的流程敌人种类就那几个,招式少得可怜,Boss就四个,还都一点特色都没有,剧情音乐美术也毫无亮点,就这好意思拿出来卖么?
手感不错
人设糟糕,美术弃疗,角色不仅不讨喜甚至让人厌恶,关卡老梗王,剧情令人作呕。小耐克看久了倒是挺可爱的,打击感和音效做得特别好。
比起瑞奇与叮当质量差多了,刷刷刷也很没意思
敌人都能打出硬直,直接莽,不要怂。开宝箱抽钻石真开心~
为了和朋友一起玩买的,一想到接下来要白金它就头疼。虽然和朋友一起玩是很好,但从同到尾一个样,实在是有点无趣啊
龜龜龜,不龜就被秒,從頭到尾一個套路,變大爽不過三秒,馬上又有新敵人秒你教你做人,和敵人互相擊中自己被秒,以為特效顏色變淡判定就沒有了又被秒,看人設我還以為是個適合小朋友的遊戲,小朋友絕對玩不過吧……
不过不失。
游戏设计者就不能把这游戏设计得更人性化些吗,这些boss也太怂了,打一下跑一下。游戏的平衡性被随机升级道具给破坏了。一周目九小时。
难度很小= =亲子类
庸俗////双人模式真是及其不人性化,视角方面只能对准主knack,小knack各种受限
这游戏说实话挺无聊的,当然把这货通关的我是更加无聊了(´・ω・`)