ep.2 アクトレスVS整備部!/アクトレスカフェへようこそ!
时长:00:23:50 / 首播:2023-04-10
大人の事情で事務所を追い出されしまった成子坂製作所の面々。引越し先はなんと・・・!
新しい事務所での引っ越し作業中に、シタラがあるものを見つけてしまいアクトレスと整備部が対決することになってしまった!?
アクトレス業務が無期限停止となり、成子坂製作所復活に向け試行錯誤の日々が続いていた。
そんなある日、ゆみが持ちかけてきた提案とは?
大人の事情で事務所を追い出されしまった成子坂製作所の面々。引越し先はなんと・・・!
新しい事務所での引っ越し作業中に、シタラがあるものを見つけてしまいアクトレスと整備部が対決することになってしまった!?
アクトレス業務が無期限停止となり、成子坂製作所復活に向け試行錯誤の日々が続いていた。
そんなある日、ゆみが持ちかけてきた提案とは?
这个条目的其他章节
- ep.1 さらば成子坂製作所!
- ep.2 アクトレスVS整備部!/アクトレスカフェへようこそ!
- ep.3 成子坂の悪夢!/忍風来弥外伝!
- ep.4 お祭り騒ぎだヨ!成子坂!(準備編) /お祭り騒ぎだヨ!成子坂!(当日編)
- ep.5 恐怖のハイキング!?/戦えヴェイパーヘイズ!?
- ep.6 下落合桃歌殺人事件 ~シタラ編~/下落合桃歌殺人事件 ~夜露編~
- ep.7 夜露様は元ヤン!?/整備部の日常!
- ep.8 不思議の国ののどか/成子坂アラカルト
- ep.9 リンちゃん探検隊 神秘!幻のサッシーを探せ!/MOFU ~恐怖の侵略生物~
- ep.10 南国バカンスだヨ!成子坂!(バカンス編)/南国バカンスだヨ!成子坂!(コンテスト編)
金字塔21年9月期決算,虽然纯利润相对20年9月期减少了40%,但是9亿的负债在3年内还清了,22年9月期決算纯利润2.7亿日元(流水+周边-商店分成-总公司分成-开发运营成本),在很多日本手游里算是可以自给自足的了。
在本社C社运营的游戏里,虽然可以排进前5,但如果是3,4年前的话,这流水可能会被C社考虑关掉,但是考虑到现在C社出一个游戏死一个游戏,而且C社周边收入(当时19年的周边收入是14亿)的1/3(或者一半左右)是靠AGA来的,这游戏怎么看都得苟下去。
日本那边对AGA的分析就是,节省成本运营,敌人建模,地图,动作都是能重复使用的东西,剧情也是没有语音的,一个角色建模大概300W日元成本,本身玩的人也不多,服务器的负担就不大。
所以这游戏苟到24年是没问题的。
而且这个游戏其实是极其挑人的,这游戏本身就是金字塔里面那群老害的自嗨,电波对上了,自然就会玩下去,一旦电波对不上,那你知道了。
其实不是消极就和上面说的一样,是挑人的游戏。而且这个游戏一直保持低成本的运营才能活得久,因为投入和收益并不是成正比的,这游戏你可以投入大,但是很有可能,一加大投入,当年立即就死了,小公司承担不起这种风险。
这本来就是一个极其小众的游戏类型,而这个游戏类型里没有竞品,AGA一家独大,所以才能活到现在。(后来的游戏不是死了,就是正在死亡,说的就是你,世界魔女)
高重复的动作就是节约成本。
还是期待下新系统之类的吧,但是今年的饼已经全部画完,要等也要明年了。
SideM初期我给画过两年卡牌 当时除了品质管理是B社的人
其他连活动策划那些应该都是和运营一起外包的 成本真的很低
反正当时一张卡成本大概就10万多点 一个活动应该也没几张 我那里每个月接4-6张的样子
不过我没玩这游戏 其他方面开发成本不知道怎么算
应该就是个立绘+看文字为主的游戏吧 大概再加节奏音游
后来正好我打算辞职之前B社那边说不发外包了 制作体制要改 全部收回内部制作
我现在怀疑运营在BGM有号
负债妹子,被シタラ称为ババァ的女人,明明24岁,行为言行却像大妈,兴趣是牛郎夜总会,因为逛得太多,导致穷,然后她的正职是夜总会陪酒女。从IF设定上面来说,如果她没有走叉路,是可以成为东京最强的女人。