#1 - 2023-11-29 08:31
BFLSTiger
本讨论直接搬运自本人在B站的专栏,专栏指路。把专栏搬到bangumi是希望能和大家交流一下第八集的见解,还希望各位多多包涵!

16bit的感动第八集的演出相当意识流,初看时云里雾里,但是仔细回味后发现这是制作组的一次情感爆发,是对galgame诞生的礼赞。


开篇叠甲:本篇个人解析全是自己乱思维发散的,最初发在贴吧中,经吧友鼓励决定整理一下发在B站专栏,其中可能也会包含我在刷贴吧时其他吧友的一些奇思妙想,可能和制作组本身的意图有若干出入,大伙看个乐就好,还请各位嘴下留情,跪谢!

附原贴指路

开篇前注释:
1. 由于是从贴吧整理过来的,于是接下来对女主的名字会被统一成“木叶”。
2. 我本人对动画分工不是非常明确,有些部分可能是由若木老师进行构思完成的,但在文中会被和动画制作组统称为“制作组”。
3. 本专栏默认读者已经看过动画第八集,所以不再对剧情进行过多赘述。

本篇专栏将会分为以下几部分:
1. 正式内容前的一点碎碎念
2. 第八集内容解析
3. 第八集内容与前面剧情的联系
4. 看到的有趣的问题以及个人的看法
5. 一些仍未解决的问题

1. 正式内容前的一点碎碎念

在开始正式内容之前,我先说一点我对《16bit的感动》这部番的一点碎碎念。在前一段时间我略微接触了经济管理,其中谈到有两种生产方式:推式生产和拉式生产,我认为动画也可以分为推式拉式
推式指的是我想做什么内容于是我就做了什么内容
拉式指的是观众想看什么内容于是我就做了什么内容

而我认为《16bit的感动》大抵是属于前者的。制作组因为对galgame的热爱,于是进行了创作,这一点尤其可以从第八集看出来,第八集是一次情感爆发,并非剧中某个角色,而是制作组自身的情感爆发。而这次情感爆发让我也有所触动,所以写下并整理出了这篇个人解析。

也非常感谢吧友们的鼓励,让我有动力将自己的碎片化解析整理到B站专栏。

2. 第八集内容解析

第八集内容中,守通过galgame《天使们的午后》穿越到了1985年,有意思的是这个年代对守来说相当有意义:这正是PC98欣欣向荣的时期,守也是通过这一点确定了自己确实穿越了。而守遇到了Echo,而Echo是一个完全理性的外星高维生物(其中有一维是时间)。(配图中红圈圈出的Echo 1号衣服上的标识也可以印证Echo是外星人,Echo 2号胸前也有同样的标识)

Echo通过纵观时间维度发现人类总能通过所谓想象力,创造出一些过往不存在之物,突破了时间维度的限制。于是Echo分裂成3个个体对想象力进行探索。但似乎为了剧情好写,Echo并非直接探索想象力,而是探索非理性。

其中Echo 1号一直在制作游戏,看似制作了很多游戏,但实际上游戏内容一样,只是对画面进行微调。这一点可以从大概11:10处开始一堆屏幕播的画面推出,每个屏幕播的应该都是1号制作的一款游戏。乍一看之下就和守说的一样,都是一样的画面,但是仔细看还是能发现1号所说的完全不同指的是什么:每个屏幕的画面其实都有一定的位移,这一点可以通过画面中的云对比看出(如配图所示,图中红圈圈出了几处较为明显的不同之处)。

1号试图通过调整画面位置来达到最大能量,从而理解所谓想象力。然而从守的一句“全部都是一样的节目”,发现变化不一定就是变化,理论计算出的变化可能在非理性看来根本没变,也通过这里1号理解了非理性。

2号一直在换衣服让守进行评价,似乎是在通过守的分数,推断出守认为最有趣的形象,然后通过得到最高分的形象来推断想象力。但在2号失踪一周回来后,用了守之前打了最高分的服装再次进行展示时,守却给了0分,这时候2号发现不变不一定就是不变,理论计算出的不变可能在非理性看来是有变化的,通过这里2号也理解了非理性。(配图中2号这句“找到了”,经吧友查证,是在阿基米德发现浮力的时候据说说的就是这句“Εὕρηκα”)


3号在这集只是在遛弯,着墨较少,但实际上它所做的事联系前几集的内容就可以得出:3号是时空穿越通道的制造者,主导了木叶和守的时空穿越。这点将在第三部分讲解本集与前几集的联系的时候进行讲解。


在1号发现了变化不一定是变化,2号发现不变不一定是不变之后,Echo重新融合为一体,然后讲述了所谓想象力。人类通过想象力,将不存在的东西化为存在,从而创造出不存在于过去的未来。人类并非如Echo一样的高维度生物,却能通过想象力来突破时间维度的束缚,如同高维生物一般。

而最后这段意识流演出,不断切换场景,但Echo和守依然在正常对话,个人推测有可能是Echo同时在多个时间线(或者可能性)上同时与守进行交流。

而这也就可以理解制作组想在这集表达什么了。1985年是第一部galgame(也就是《天使们的午后》)发售的时间,也是接下来galgame繁荣的开端。这一集一直在强调想象力,而galgame这种在当时前所未有的游戏正是诞生于制作者无穷的想象力,制作组正是想通过这集来致敬和赞美galgame的诞生。


当然剧情上还是有相当的槽点的,毕竟制作组想叙述想象力,但想象力过于抽象,于是就让Echo探索非理性,这样剧情上好写不少,但非理性确实难以和想象力直接画等号。

总之在这集制作组的心意还是比较触动我的,于是我专门写下了自己的理解。(不过也可能因为理解错了导致制作组的心意完全没届到)

(哦以及守同学啊,木叶时间穿梭的时候真的没这么刺激。以及心疼守在那边打水漂的不知道多少钱)


3. 第八集内容与前面剧情的联系

第八集内容与前面几集最直接的联系,就是2号和3号在前面的集数中都出现过。

其中2号在第三集开头在楼顶玩装置,第五集在快餐店见证了木叶穿越。而这两次2号个体毫无变化,大抵也是能证实Echo确实是个可以跨越时间维度的高维生物。



而3号就要着重讲一讲了。3号在第一集和第三集都有出现,其中第一集是将木叶引至二手店,而第三集是帮木叶打开了游戏封条。


而在吧友提示下,我发现第一集二手店里的老太太和Echo 3号的声优是一样的,那么可以推测,整个二手店都是3号造出来的,老太太也是3号变出来或者是3号变过去的(不过似乎狗哥和老太太同时存在了,大概是3号整了两个个体)。


这下回看第一集的时候某些东西也就得到了更进一步的解释。二手店中那些名作被标低价,是因为Echo作为绝对理性生物,无法理解非理性带来的价值(即无法理解游戏的有趣),所以只能通过外表进行标价,而这些低价商品就是因为外壳有点脏所以被Echo标了低价。


同时老太太说听不懂木叶在说什么并不是所谓老年人跟不上年轻人的潮流,而是Echo作为绝对理性生物无法理解游戏的有趣和木叶的热情。(图中这句话其实也有点歧义,也有可能是Echo表示不知道什么是转卖)

那么3号做的事情就可以大致了解了,3号通过某种方式(有可能是高维存在对木叶进行读心之类的)得知木叶想要做有趣的galgame,而当时1号可能就正在研究制作游戏(也不一定,毕竟是能跨越时间的高维生物,不好界定1号和3号行动的先后顺序),于是3号就通过创造时空通道,给木叶创造圆梦的机会,以此来给Echo探索想象力的机会,也是从这时候开始Echo开始关注Alcohol Soft,同时也成为了他们游戏的支持者,支持他们做游戏,借此来探索何为想象力。


这样一来,整个动画的设定也基本串起来了:Echo作为外星高维生物,为了探索想象力,通过研究galgame,并给木叶穿越时空圆梦的机会,对Alcohol Soft进行观察。

而时空穿越的这几个时间点其实也是有讲究的,三次穿越其实都是穿越到了Alcohol Soft的转折点
第一次是游戏因为制作进度问题,导致没有按时发布,然后因此被炎上之类的,从而导致公司受创。而木叶这时候穿越过来,帮忙制作游戏,使得游戏刚好卡着ddl完成了。

第二次是守跑路了的问题,守因为不愿转Windows,和成员发生冲突而离开公司,而公司很有可能因为难以招到下一个Windows程序员而关门大吉。而木叶穿越回来后成功将守抓回了公司,再一次解决了危机。

第三次就是公司被诈骗(虽然看起来也不是被完全骗了就是了,毕竟市之谷确实挺喜欢他们的游戏的),木叶在收拾垃圾时让守意外发现了不对劲,虽然为时已晚,但木叶在大家一蹶不振之后带领大家开启了新的企划,不出意外的话(不出意外的话!不出意外的话!!)能够再次拯救公司。

由于Alcohol Soft的存活,Echo也得以探索到了想象力,与木叶以及Alcohol Soft形成了双赢。

哦虽然我估计后面大抵就是平稳落地,但看着下集这个标题总觉得制作组似乎还想整点什么东西(upd:制作组声称他们把下集标题搞错了,应该是“下次见”,那应该就是包一集或者大半集饺子了,大概可能是原定没准备包这么长时间饺子?)……不过这都是后话了,总之继续期待下一集!



还有一个有意思的就是其实在第六集中,电视上有一则新闻是警视厅对14年前事件的调查,而当时是1999年,14年前刚好是1985年,更加印证了Echo是外星人。


(你说没有关系那我可是一个字都不信啊)

4. 看到的有趣的问题以及个人看法

Q:为什么叫Echo?

A:echo有翻译是重复,回响,映现的意思,同时在Dos命令中也是输出命令(指你输入什么,echo输出什么),这些可能正代表着Echo自身没有想象力,只能通过已知进行推断,无法像人类一样凭空create(创造)。

Q:galgame衰落是否表示人类的创造力衰退了?


A:我认为galgame的衰退其实也不一定代表想象力的衰退,而正是人们通过想象力创造出了更多的娱乐方式,在更多的选择面前人们更加偏向于其他娱乐形式。 而木叶的圆梦,正是在数个选择面前仍然愿意选择galgame的人们,对galgame热爱的表达。或许galgame随时间衰落已成事实,但人们的热爱一如既往,就如木叶一样甚至能够跨越时空。


Q:既然Echo毫无创造力,那1号的游戏又是怎么做出来的?

A:个人认为,一个可能是对人类的若干文学作品进行了参考拼凑缝合,另外一个就是会发现2号不时会拿出摄像机进行记录,游戏画面也有可能是从2号的记录中来的。


Q:想象力并不独属于galgame的诞生,其他若干娱乐形式也都是诞生于想象力,这样着重写并不独属于galgame想象力是否有些不妥?

A:个人认为,虽然想象力确实不独属于galgame的诞生,正如Echo所说一样,人类历史上有相当多的东西都诞生于想象力,但galgame确实是诞生于想象力的,这封写给galgame的情书里面如此浓墨重彩地描写想象力个人并未觉得不妥。

5. 一些仍未解决的问题

1. 守和木叶的穿越明显有所不同,不仅是从高空掉下来的,而且还穿越不稳定,原因为何?个人认为有可能是因为Echo 3号临时起意搭的通道,可能因为准备仓促导致不太稳定?
2. 木叶的galgame为何消失仍然没有能够确定的解释。
3. 在第八集19:55处左右,3号似乎变成了马。个人认为可能是在别的时间线上3号通过变成马,对想象力进行探索,但具体为什么要变换物种,原因未知。


这样理下来,第八集我认为是相当棒的一首对galgame诞生的赞歌,我愿称其为神回。《16bit的感动》的设定就如同不少galgame一样,天马行空,虽然逻辑自洽但又处处牵强,而正是这样的剧情让我们可以也乐意去深陷其中。

以上就是我对第八集的个人见解,如各位所见有相当多的主观臆断,可能和制作组有相当的出入,希望各位不用太当真,如果有不同见解或者反对观点还希望嘴下留情。
#2 - 2023-11-29 09:12
因为前面的集数太无聊了没回看,果然狗是同一只
#2-1 - 2023-12-1 09:47
夏娜的蜜瓜包
我在纠结要不要补完,前面确实相对无聊
#3 - 2023-11-30 01:08
ECHO SOFT应该是有原型的。第9集出现的ECHO SOFT那款游戏,原型是《ようこそシネマハウスへ》,游戏性、自由度、剧本、音乐全方位发展的隐藏神作,有着堪比《YUNO》《鬼兰》的口碑。由此看来,ECHO SOFT可能致敬的是HARD SOFT,而HARD同样也有过一段专注短平快制作的历史,社内的传奇制作人さっぽろももこ可以同时担任原画、剧本、音乐。
#4 - 2023-11-30 09:19
(爱狂三)
说的很有道理
#5 - 2023-11-30 23:52
(Genshin bless China.)
标题看成《16bit 感动人物 解析》了(
#6 - 2023-12-1 10:33
(乐于当下,慎于长远)
居然还挺有道理的(bgm85)
#7 - 2023-12-2 23:20
(每个人都是庞然巨物)
厉害,考究很细节
#8 - 2023-12-3 00:52
如同不少galgame一样,天马行空,虽然逻辑自洽但又处处牵强
can't agree more

但不幸的是我不太粉gal的剧本,于是结果是该作动画和我玩过的那些gal的评价都无法提的很高(bgm38)
#9 - 2023-12-3 02:02
(美能说出自己,说服他人)
好呀好呀,考据好评
#10 - 2023-12-3 03:46
(没有爱就看不见)
说是这么说,但感觉对这部作品起不到帮助啊
#11 - 2023-12-3 13:02
(我无知又愚蠢,世界蛮横又疯狂。)
成功串起来了,期待后续更多解读
#12 - 2023-12-3 15:34
确实是认真看番了,这番真不适合追番看
#13 - 2023-12-4 20:26
5.1那个问题,穿越是原地穿越,守在5楼,所以会从高空掉下来
#14 - 2023-12-7 00:55
(已转生)
逻辑上问题太多了
#15 - 2023-12-7 09:46
(with or without you)
晚了一周才看到,原来前面有这么关于echo的细节
关于主线的分析我觉得还是蛮有道理的,不过类似我这样一般的观众不看分析很难看懂制作组的意图,制作组也很难自然的在后续向观众传达他们的意图
这么看本作确实是推式来着
#16 - 2023-12-7 13:27
(不如也把这里作为仓库呢?还是少有人知晓的另一个我呢? . ...)
现在看5.1这里第十集确实解释了,根据小守自己推断出的穿越规则,他穿越的时候Alcohol Soft已经是多层大楼了,所以从高层穿回去自然就是从高空坠落了
5.2我个人感觉也可以参考第十集的状况,乐叶因为做出来了最后的华尔兹把秋叶原弄没了,这是一个很大的变化,那之前女主的游戏逐渐消失应该也就是在表征她改变过去的程度,也就是说随着游戏的消失她对过去的影响也越来越大,直到最后直接把宅文化都弄没了(正好原本这条世界线也是gal的中心转移到了美国,就对应了女主那些日厂的游戏消失)