这3D效果大家真觉得很棒?
#1 - 2024-4-9 04:10
小泉空 (透明人)
我承认表情动作做的很丝滑,确实很丝滑,但也可以说太丝滑了。
各种丰富的肢体动作,再配合上没有惯性感和重力感的骨骼动画,以及不知道是不是因为渲染视频的时候没有抽帧?导致全篇都有一种迷之加速和减速的诡异感觉。
其次是3D建模,除了面部表情比较生动以外,其他方面我也感觉不出什么美感。头发和衣服都用的软光,没有硬边缘的明暗交界线,导致看起来糊糊的一坨。
也许就是直接把隔壁3D圣斗士星矢的系统换了个建模就拿出来了用了,抛开情怀就是子供向3D动画味道的那种。
总之这个三渲二其实是根本没有做好的,虽然东映确实是大厂,但还是不要吹他的3D了吧
————————————————————————————————————————
加个熊出没的视频链接,有兴趣的可以对比一下看看,反正我是觉得这动作流畅顺滑甚至某些演出的味道都挺像的。
https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep810155/?share_source=copy_web&t=168
各种丰富的肢体动作,再配合上没有惯性感和重力感的骨骼动画,以及不知道是不是因为渲染视频的时候没有抽帧?导致全篇都有一种迷之加速和减速的诡异感觉。
其次是3D建模,除了面部表情比较生动以外,其他方面我也感觉不出什么美感。头发和衣服都用的软光,没有硬边缘的明暗交界线,导致看起来糊糊的一坨。
也许就是直接把隔壁3D圣斗士星矢的系统换了个建模就拿出来了用了,抛开情怀就是子供向3D动画味道的那种。
总之这个三渲二其实是根本没有做好的,虽然东映确实是大厂,但还是不要吹他的3D了吧
————————————————————————————————————————
加个熊出没的视频链接,有兴趣的可以对比一下看看,反正我是觉得这动作流畅顺滑甚至某些演出的味道都挺像的。
https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep810155/?share_source=copy_web&t=168
逼到人离职往往是拿100块钱干200的活,和项目总成本的高低没有直接的联系。
熊出没技术差?你拿第一季tv出来也不看看是多少年前的了?
二次元画风的概念其实也会不断在变化或者说是拓展
因为最早漫画的人大多是会讲故事 不怎么会画画的 所谓漫画就是一般人也能画的
当时做动画和文字冒险游戏的人也大多是 甚至桶妈这种一边工作一边练起来的人应该不少
八九十年代那种色块赛璐璐 建立起了一种小众二次元审美
在科班出身的美术专业人士看来都偏向平面设计 根本不是画画(用平面表现立体)
这些二次元绘画工作者更偏向于凭习惯作画 更多的是凭想象 很少观察现实
传统美术用平面表现立体的概念也比较薄弱 所以这个业界的人收入一直不高
直到最近十几年ACGN业界发展了 资本规模也大起来 特别是手游吸钱能力过于强大
科班美术出身的人大量涌入业界 流行的画风也渐渐变化了(国产二游业界特别明显)
有很明显色块的画风已经逐渐有被淘汰的趋势 更多的是有过度变化 颜色数量更多 更复杂的画风
FATE就是个很好的例子 明日方舟这种美术也是被吹爆 明明是厚涂的但大家都承认它是二游
前几年坎公在日本本地化做得很好了 但因为画风是纯赛璐璐 被玩家喷成廉价
甚至连黄油都有逐渐偏向厚涂的倾向 也就是渐渐接近了大众审美
目前动画因为要做动态 劳动密集 还不太适合做成游戏那种画风
但是大众对廉价和富裕的判断还是很明确的 看看隔壁狼辛十几年画风变化确实很明显
说明用户群的审美在变 商业作品目的终究是赚钱 随着用户规模扩大创作风格终将会偏向大众审美
当然大众是不会去搞这些分析 底层逻辑是看着舒服就是好 更多人看着舒服的东西会逐渐占据市场
这作的3D可以说是在做这方面的尝试吧 目前看反响还是比较成功的
这有点像看到《喜欢的人忘记戴眼镜了》里较为密集的线条作画就有人惊呼“经费爆炸”一样的感觉。
当然可能很多人会认为天光渲的立体感3D和这些二次元明暗两色3D不是一个赛道 也不会去看
我虽然不太懂3D 但觉得核心技术应该是差不多的
越复杂等于越好其实也是有点被二次元审美带歪到另一个极端 本来想举的一个例子vivy也是
那种特别密集的其实是属于没理解控制画面信息量 吃力不讨好的尝试 制作的人审美有点走偏了
简洁对应清爽感和贫瘠感 复杂对应丰富感和油腻感
结果制作就是在简洁和复杂的倾向之间找平衡 让画面尽可能地更清爽且丰富
优秀的画面构成讲究控制画面信息量 疏密分布平衡 有序 有节奏感 有视觉中心 视线引导
一般美术老司机随手画张人像 往往会把脸画得很细致 周围的部分比较粗略甚至都是草稿
很多被带歪的人会觉得草稿是偷懒 把整个画面细化才是完成度高画得好
但其实在老司机看来这些部分是不能细化的
重点部分详细刻画 周围省略模糊 削减信息量才能把视觉中心拉到脸上 全部细化了就失去重点
这也是为什么SNS上这些涂鸦点赞数往往较高 而认真花时间画一张复杂细致的图反而没什么流量
其实就是不符合普通大众的视觉心理(不知道为什么就是看着不舒服)
越复杂的东西花的钱越多这点倒是没错 纯粹是工时的问题
只能说经费爆炸用来形容做得好本身就有点局限 可能只是符合大多数作品规律
其实经费更多的是能加快制作 但不是绝对能做出好东西 终究还是看制作的人自己的水平
只不过业界这些公司也有婆罗门在职 懂得分析市场 大多都知道怎么做才能受多数观众欢迎
有事前评估 知道能做出好东西才会投大资本下去 结果不会走偏多少
于是就形成了经费充足等于优秀的观念 像gohands这样老做奇葩尝试的就比较少了
至于简单的把絵柄分为アニメ塗り和厚塗り我觉得也不太准确,因为中间的灰色地带很大,纯正的厚塗り应该是没有线条、没有明显的明暗交界线、只靠光影展现立体感的,但市面上真没有几张イラスト是这样,绝大多数都是介于两种风格之间的状态,既有较为明确的明暗交界线、色块和线条的存在,又比纯アニメ塗り要精细很多、多出很多颜色层级并且做了部分软边缘处理,同时兼顾了真实的光影细节和独特的材质/颜色印象,反而应该是主流对二次元插画的印象,再加之更新换代后的アニメ塗り仍然有强大的生命力,厚塗り完全取代这种风格目前看来是几乎不可能的。
而至于3D那就完全是另一条赛道了,很难用イラスト的标准去揣测大众口味,无论看底下的评论有多少说这作在3D上有多么高技术力、多么别开生面,至少按我看习惯了插画的标准来看就是土到掉渣、丑到起飞、完全落后于时代风格与水平。
而且都不是两色 头发大概就能有四五色 到处都有渐变
你可以看看我P站的图 至少我觉得我不是アニメ塗り
而且我很明确说了是八九十年代那种赛璐璐
我觉得你的厚涂概念也和我不太一样 不是那种3A游戏美术才是厚涂
我指的就是区别于用纯色块表现的方式都是 所谓日式厚涂
效果大概就是接近型月那种了 可能就是玩AI的人称2.5D吧
我用这个词确实也不太恰当因为厚涂原意是画画方式不用图层 直接取色往上盖
并不能概括哪个画风 但确实也没有其他词可以形容了
这之间平衡问题的探讨 都写在 #36-4楼 了
现在的动画也是这样 乍看是两色的 其实都有靠后期特效 加深和提亮
让人物和画面不会那么平 更有体力感 只不过不画画的人视线会比较集中于色块边缘
所以看起来觉得还是普通赛璐璐 拿狼幸第一话有人贴的10几年画面对比就很明显
现在虽然看起来头发也是只有1影 但立体很多 会感觉头是圆圆的
十几年前那个完全是个平的 就是靠后期在上面加了图层调整
本身这个应该不是什么技术难题 可能也是和当时制上的作软硬件水平限制有关
顺便手游发行成功多半在运营 以及买量的资本 手游的运营和开发是7比3分成的
我周围顶多有见过吹舰B美术 没见过吹BA美术的 周围玩BA的朋友都是因为萝莉控
BA初期也是业绩平平 悠星运营得好慢慢拉起来的
再者,十几年前的イラスト其实已经普遍没有アニメ塗り了(甚至比BA的立绘更不像アニメ塗り,不过这里的依据主要是00年代的galgame CG),更多都是今天看起来很拙劣的混合风格,今天插画技法里的技术基本上全都有了雏形,但光影经常表现得很夸张极端(导致皮肤/头发的材质看起来很廉价)、或者整体的颜色控制不好给人很灰暗/过饱和的感觉,处理成同时代动画的风格可能反而更能让人接受。而这一评价的逆转对我个人而言大概是10年之后,这个时候这种イラスト风格开始变得更柔和美观、表现力比纯アニメ塗り要更强,动画里也开始广泛运用更多的后期技术提升画面细节量。但无论如何,今天的イラスト界主流的风格还是アニメ塗り和厚塗り的混合+再创造发展的结果,仅仅让科班出身的油画厚涂大佬来而忽视アニメ塗り开创的“平面设计式”的デフォルメ的话大概是不会有今天绝大多数イラスト给人的视觉观感的。
头顶那块 脸附近 头发下沿附近 和头发中间亮部其实都不是同一个颜色 加上高光有五个颜色了
影子里还叠了滤色图层 又是两个颜色 渐变跨的距离比较大看不来而已
本身有明显明暗分界色块的影子在厚涂里甚至写实照片里也都是有的
这些跟物体形太 光源 曝光有关系
BA美术能算好但不出众吧 大多数还活着的galgame厂家应该都有这水平
本身把什么画风叫成什么 或者觉得哪个作品好 都是个人自由和偏好了
我觉得也没必要多讨论 包括这个动画的3D 终归还是要看市场反响(大多数人的意见集合)
明日方舟最开始也有人跳出来说厚涂太油腻 结果还是靠美术上来就爆一波登顶
包括当时日本火的GBF 他们美术组有几个国内过去的科班生 这游戏美术甚至是搞的流水作业
那一波就让我觉得大众向的传统美术已经渗透到业界
デフォルメ最早的初衷只是这么画更方便一个团队更高效统一地流水作业而已
风格其实是观众群体看多了渐渐形成了定义(早期主流媒体甚至还会打压阿宅 导致对立
科班的人涌进来也是懂得保留二次元特征的 其实十几年前sayori就是科班生
当时她的图也就是偏重塑造立体 看起来就比那些galgame高级一些 草猫确实也红极一时
现在要说デフォルメ其实就剩脸了 我上面也说了现在二次元用户就认脸
还是明日方舟例子 身体衣服头发再怎么偏厚涂 脸是二次元的 市场还是认为这是二次元游戏
从它进坑的萌新甚至连二次元的概念都和我们不太一样了