2024-6-12

2024-6-11

  • 发表了新日志:互动类沉浸式游戏重要的是沉浸感 ——《底特律:化身为人》游戏评论
    最近连推两部互动型沉浸式游戏《428被封锁的涉谷》和《底特律:化身为人》,看到不少“玩家”都对这两部游戏的剧情颇有微词,认为单就剧情而言,这两部游戏比不上其他神作,剧情略显普通。在推完这两部游 ...
    7天21小时前 · web
  • 玩过 Detroit: Become Human
    有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。

    底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    7.2 (1026)

    7天21小时前 · web

2024-6-10

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