互动类沉浸式游戏重要的是沉浸感 ——《底特律:化身为人》游戏评论
by Maket1980 2024-6-10 16:16 (+1)
最近连推两部互动型沉浸式游戏《428被封锁的涉谷》和《底特律:化身为人》,看到不少“玩家”都对这两部游戏的剧情颇有微词,认为单就剧情而言,这两部游戏比不上其他神作,剧情略显普通。在推完这两部游戏之后,我开始思考为什么这类游戏的剧情不约而同地存在这样共通的 ... (more)
【强力剧透】剧情设定梳理(更新中,时间线待增加) | padorax | 4 replies | 2018-6-7 |
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这是为了衬托美末2一个动作生存的技术力在这星球上是有多么多么逆天的
当初因为电脑不行加上没有手柄退坑了,现在想重新体验一下
相当逆天的技术力和细节堆出来的作品,康纳线动作戏最多,动作设计也是非常的帅。卡拉线有些脱离主线,但充满了惊奇,观感反而最好。马库斯是主线但是相当的老套。制作组用力错了方向,所有的力气都给了画面,剧情却是点到为止,不明不白、不清不楚犹如隔靴搔痒。
赛博白左下动保童保女拳温和派产物,道德解决不了社会问题,抛开功利讲道德就是又蠢又坏
15H BE //快速 QTE 還是對老年人不太友好了。
开局好炫酷,主题曲好感动,但是烂游戏,你把找梯子翻墙找扳手撬锁的播片省了多整点好剧情行不。愚蠢的游戏,愚蠢的电影
steam deck玩卡成ppt,可玩性验证了个寂寞
云过,不错
挺好的
我真的后悔我多年前是云通关这游戏的.. 很伟大的作品但是褒姒了实在可惜