- 中文名: 底特律:化身为人
- 开发: Quantic Dream
- 剧本: David Cage, Adam Williams
- 导演: David Cage
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- 别名: 底特律:我欲成人
- 底特律:成为人类
- 底特律:变人
- 平台: PS4 PC 展开+
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- PS4
- 发行日期: 2018年5月25日
- 发行: Sony Interactive Entertainment
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- PC
- 发行日期: 2019年12月12日(Epic)
- 发行日期: 2020年6月18日(Steam)
- 发行: Quantic Dream
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年5月25日
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- 售价: 标准版:$19.99 (PS4) / $39.99 (PC)
- 数字豪华版:$29.99
- 程序: Jean-Charles Perrier
- 分级: ESRB:Mature 17+
- 制作人: Sophie Buhl
- 游戏设计师: Simon Wasselin
- 音乐: Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: quanticdream.com/en/detroit-become-human
在Quantic Dream开发的《底特律:化身为人》中,本作延续开发团队的传统,为您带来憾人心弦、身历其境的故事体验。您将在一个由选择和后果所组成的壮烈的感性旅程中发现身为人的真正意义。
在2038年的底特律市,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。 但是当仿生人开始表现得像是真的具有生命的时候,事情开始失控。 进入故事的三个关键角色卡菈、康纳和马库斯的角色,他们每个人都会从各自的独特观点,面对新的生活挑战。
在这个野心勃勃、令人激动的故事中,每一个选择和行动不仅决定了各个角色的命运,还决定了整个城市的去向,以及更长远的影响。
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在2038年的底特律市,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。 但是当仿生人开始表现得像是真的具有生命的时候,事情开始失控。 进入故事的三个关键角色卡菈、康纳和马库斯的角色,他们每个人都会从各自的独特观点,面对新的生活挑战。
在这个野心勃勃、令人激动的故事中,每一个选择和行动不仅决定了各个角色的命运,还决定了整个城市的去向,以及更长远的影响。
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| 【强力剧透】剧情设定梳理(更新中,时间线待增加) | padorax | 4 replies | 2018-6-7 |
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单论剧情其实一般,但演出和交互都做的不错
真实又虚幻。
白金纪念,二周目收集康纳作死杯一度被汉克的fxxking惊叹逗笑了,后面悲剧结尾倒是确实不好受;全员存活结局倒是皆大欢喜,不过马库斯也太美国队长了抢林弹雨就是打不着呗;汉克和康纳这对倒是友情描写很不错
真的是人机对立而非南北战争吗(
一个民族反抗的故事
康纳和汉克的互动算是整部游戏的精髓了,最能体现人与仿生人的各种细微差别和复杂关系。卡拉的部分有点末日求生的感觉,普普通通吧。但真相那里我真觉得很画蛇添足,倒不如说把设定反过来才能让人陷入选择困难的道德困境。最后马库斯的剧情就是描写种族歧视的一些样板戏了,没太能突出仿生人的特色。文戏的描写还算有感染力,武戏就很儿戏了,机械降神的桥段也不少。
画面相当牛逼,很难想象2018年居然有背景和人物都做得这么出色的游戏,作为交互式电影这个交互性也是很高了,结局很多不过很多结局有充数嫌疑,不过本人相当不喜欢这个机器人觉醒的主旨(不喜欢为什么要玩),赶紧打了个仿生人全灭的结局卸游戏了
电影式互动是有意思,但是这剧情实在没看出什么出彩的地方
7.9 制作真的好,剧情还算蛮吸引人,可惜对各种问题的讨论没有答案
制作很棒,电影级体验,但剧情不行。白瞎了这么好的制作