Star Wars Battlefront II
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Dragon Age: Inquisition
Call of Duty: Modern Warfare
ARK: Survival Evolved
Mirror’s Edge: Catalyst
Battlefield 2042
Sayonara Wild Hearts
最开始是惊艳,太空歌剧版的神秘海域,并且融合了一些魂系列的要素,体感不坏,光剑操作起来很爽,这种新鲜感和爽快感一直持续到劫持帝国步行机为止。在此之后,地图的解密打乱了游戏节奏,其中一些解密还十分缺乏逻辑,不知道制作组的游戏重心放在那里,一边是解密,一边是战斗,两边都半斤八两。 总体来说瑕不掩瑜,但直到我玩到最后一关,游戏即将结束前、与达斯维达最后一战之后,我没有获救,反而是落入了海底,随后游戏就不断的循环和达斯维达的战斗,无论重启、读档都没有用,这个存档就这么坏档了。上网搜索后,发现不止是我,国外和国内都有人遇到过这个BUG,然而EA和重生到现在2024年了,依然没有修复。 尝试多种方法无果后,破天荒的在国外找到了最后一关前的存档,最后终于顺利通关了,因为这个BUG浪费了我一个多小时寻找解决方法,并且重新打了一遍最后一关。我讨厌坏档。
好
steam平台22h,主线通关。
补标;星战粉丝狂喜;不太擅长原力穿插,主要还是剑斗,我果然没有当绝地的潜质啊;跑地图做收集挺烦的,有些线性关卡需要从头打到尾没有回头路,漏了就要重新再跑;获得力量后开启新路线很新颖,地图上标出你目前无法解锁的机关也让你不会太浪费时间;一个超大场景的地图(坠落的星舰内部)居然主线不涉及支线也不涉及,打通关了复查成就才发现的这条路,挺惊艳的;解密难度适中(属于动动脑子/练练手速就能过的程度);建议轻度ACT玩家入手
通了二代再把当时中途弃坑的一代捡起来发现除了不能传送之外其他优点还是满多的,泽佛和卡希克地图满好,改成8分了
一般般
算是此类游戏偏ACT+开放世界探索游戏的标准(或者说标杆)了,该有的都有,虽然缝合了很多元素,但是表现不错,整体无硬伤
前期技能组不全的时候感觉打起来是真的难受,跳跃的判定感觉也怪怪的,当然最顶级的还得属于地图,每次原路返回是真的折磨,给的电子地图还不好使,不过坚持到后期的话还是挺爽的
玩法算19年时髦的, 动作元素像神海, 尤其开幕, 老是各种神海2的火车既视感.
剧情很吸引人,地图容易迷路导致游玩体验忽上忽下...
最开始是惊艳,太空歌剧版的神秘海域,并且融合了一些魂系列的要素,体感不坏,光剑操作起来很爽,这种新鲜感和爽快感一直持续到劫持帝国步行机为止。在此之后,地图的解密打乱了游戏节奏,其中一些解密还十分缺乏逻辑,不知道制作组的游戏重心放在那里,一边是解密,一边是战斗,两边都半斤八两。 总体来说瑕不掩瑜,但直到我玩到最后一关,游戏即将结束前、与达斯维达最后一战之后,我没有获救,反而是落入了海底,随后游戏就不断的循环和达斯维达的战斗,无论重启、读档都没有用,这个存档就这么坏档了。上网搜索后,发现不止是我,国外和国内都有人遇到过这个BUG,然而EA和重生到现在2024年了,依然没有修复。 尝试多种方法无果后,破天荒的在国外找到了最后一关前的存档,最后终于顺利通关了,因为这个BUG浪费了我一个多小时寻找解决方法,并且重新打了一遍最后一关。我讨厌坏档。
好
steam平台22h,主线通关。
补标;星战粉丝狂喜;不太擅长原力穿插,主要还是剑斗,我果然没有当绝地的潜质啊;跑地图做收集挺烦的,有些线性关卡需要从头打到尾没有回头路,漏了就要重新再跑;获得力量后开启新路线很新颖,地图上标出你目前无法解锁的机关也让你不会太浪费时间;一个超大场景的地图(坠落的星舰内部)居然主线不涉及支线也不涉及,打通关了复查成就才发现的这条路,挺惊艳的;解密难度适中(属于动动脑子/练练手速就能过的程度);建议轻度ACT玩家入手
通了二代再把当时中途弃坑的一代捡起来发现除了不能传送之外其他优点还是满多的,泽佛和卡希克地图满好,改成8分了
一般般
算是此类游戏偏ACT+开放世界探索游戏的标准(或者说标杆)了,该有的都有,虽然缝合了很多元素,但是表现不错,整体无硬伤
前期技能组不全的时候感觉打起来是真的难受,跳跃的判定感觉也怪怪的,当然最顶级的还得属于地图,每次原路返回是真的折磨,给的电子地图还不好使,不过坚持到后期的话还是挺爽的
玩法算19年时髦的, 动作元素像神海, 尤其开幕, 老是各种神海2的火车既视感.
剧情很吸引人,地图容易迷路导致游玩体验忽上忽下...