2024-2-13

  • 玩过 白昼夢の青写真
    剧情向加分,白毛加分。写作基本功其实不错,除了case3太日常忍不住C了点,其它故事都能吸引人一气呵成读完,体验很好。但不少剧情合理性问题不少,比如面对BOSS放弃抵抗,然后事情都晚了又知道抵抗越狱,这就是纯粹为了悲剧而悲剧了。而悲伤离别的基调容易让意难平的读者反复回忆、脑补故事发展怎么避免be,也让剧情经不起推敲的问题更明显了。

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    7.5 (1147)

    4月10天前 · web

2024-2-11

  • 玩过 さくらの雲*スカアレットの恋
    拿着剧情锁和时间穿越的设计让人对剧情质量有过高的期待,作为废萌够格,但是想认真看故事的话BUG和剧情不到位的地方太多,特别是决战简直是俺寻思之力。
    4月12天前 · web

2024-2-8

2024-2-6

2024-2-3

  • 玩过 Borderlands 2
    FPS总玩不明白,我打赢所有BOSS通关了但问起我BOSS要怎么打好像也就是准星对准然后刚枪刚死的。有爽快感但缺了种操作感。

    无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    7.5 (693)

    4月19天前 · web

2024-2-2

  • 玩过 VenusBlood -FRONTIER-
    有我喜欢的人物,也有我喜欢的玩法,但是用着我喜欢的玩法的人却并不是我喜欢的人(明明是双份的快乐为什么会这样呢~)
    4月20天前 · web

2024-1-13

2024-1-6

2023-12-28

2023-12-10

2023-12-3

2023-12-2

  • 玩过 Jagged Alliance 3
    和miasma一样,游戏中我获得优势的最主要手段是潜行偷人或者开战时的站位、机枪有没架好,战斗中我好像没什么手段来获得足够优势,总觉得这种决胜于开战之前的棋怪怪的b38。

    铁血联盟3 Jagged Alliance 3

    2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games

    6月23天前 · web

2023-12-1

2023-11-29

  • 玩过 로스트아크
    剧情、手感都还不错,但是后面剧情产能有点少,打完主线之后很长时间的版本更新就是个出个副本让你打很没意思。说的高大上一点就是没有一种我在为何而战的感觉,纯粹是用升了级的棒子打地狱小龙虾。

    命运方舟 로스트아크

    2019年12月4日(韩国) / PC / MMORPG

    6.0 (25)

    6月25天前 · web

2023-11-2

  • 看过 ホリミヤ -piece-
    有戏份的人数还是多了点。漫画几天一气呵成地看完能保持印象,动画本身看得就慢还分两季就续不上了。

    堀与宫村 -piece- ホリミヤ -piece-

    13话 / 2023年7月1日 / 石浜真史 / HERO・萩原ダイスケ(Gファンタジーコミックス スクウェア・エニックス刊) / 飯塚晴子

    6.9 (2137)

    7月22天前 · web

2023-10-16