2024-3-20

2024-3-18

2024-3-16

2024-3-10

2024-3-9

  • 玩过 テイルズ オブ デスティニー
    ps1原版。 2d场景美术表现很好,大小场景都很有设计感与细节。音乐也很好,危机时BGM很赞;战斗系统相比初代top没有大突破,平A只能打一下有些劝退,AI队友战斗积极性差,需要频繁按指令输出,能容忍这些的话后期是可以打的有趣的。大地图横版视窗可以观看地图演出以及系列初skit,很有想法。迷宫比起初代top,减少了逆天的层数但增加了难度,上天后的八九层迷宫相互传送+大量明雷、纯摸黑迷宫居然有三处,极其极其极其逆天;剧本十分平庸,boss相关剧情极其狗血及年代感:“我是你姐,他是咱们爹,我也是被操控的”;主角团剧情有意思的有且只有玛丽,里昂的剧情则更说无可说:前期不高兴,中期几句话揭露身世就挂了,之后彻底查无此人,直到最后被boss鞭尸一下,没了;剧情量之少且浅,完全不能驾驭得了所谓被吹捧的人设与人气,暂且期待dc版的加戏

    宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    7.9 (119)

    1月18天前 · web
  • 在玩 テイルズ オブ イノセンス
    op十分惊艳,UI后作toh好看得多,人物建模在nds渣3d下也有一定美观度,战斗手感很标准;刷刷刷支线极其落后,只能同时接一个,迷宫距离通常又很远,体验极差

    圣洁传说 テイルズ オブ イノセンス

    2007-12-06 / NDS / 想いを繋ぐRPG / Alfa System

    7.3 (196)

    1月18天前 · web

2024-2-25

  • 玩过 テイルズ オブ ハーツ
    7.2分,第一部传说 战斗系统爽快,只要cc没打完,就可以任意叠加连招,清杂无脑爽;瞬防瞬闪的存在也保证了单挑玩法下的敌我交互,但诸如合技的玩法藏得太深,没有内置list,还锁死角色顺序,不友好且冗余 心灵迷宫纯糟粕,p3爬塔超级劣化版,又让玩家摸瞎肉鸽,又搞死亡倒计时,支线还清一色全是这些,动辄八九层,一坨屎糟粕 把武器装备要素淡化,改成消耗素材点技能树,增强了系统自定义成分,但大幅加强了刷子内容,仁者见仁智者见智 剧情大框架没有问题,但是充斥着日本人圣母剧本的恶臭,唯心世界观和圣母情节遥相呼应,不圣母也得圣母,总之敌人再杀你恋人再神经病,就是不能杀人,哈哈。在这之上观感最糟的是男主角辛格,仿佛不是在看角色塑造,而是一大堆圣母热血嘴炮没头脑的标签,不少刻意卖蠢情节让观感大跌;总之,剧本无功无过,但也很难会是玩家玩下去的动力

    心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    7.5 (248)

    2月1天前 · mobile
  • 在玩 テイルズ オブ デスティニー
    2d场景美术表现很好,大小场景都很有设计感与细节。战斗系统相比初代top没有大突破,平A只能打一下有些劝退,AI队友战斗积极性差,需要频繁按指令输出,能容忍这些的基础上学习了一定程度术技是可以打的有趣的。大地图横版视窗可以观看地图演出以及系列初skit,很有想法。剧情暂时只玩了一半按下不表,人设和PS2版有不小出入,斯坦表现得像正常人,被露蒂攻击会回嘴,PS2版塑造更像二傻子老实人

    宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    7.9 (119)

    2月1天前 · mobile

2024-2-24

2024-2-16

2024-2-13

2024-1-20

2024-1-18

2024-1-13