2024-2-5
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将 辽阔 加为了好友
4月15天前 · mobile
2024-2-4
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完成了 仮面ライダーガッチャード 21 of ?? 话
4月16天前 · web
2024-2-3
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更新了签名: 我的马内去哪了😭
4月17天前 · mobile -
将 不会画画的园长 加为了好友
4月17天前 · mobile
2024-2-2
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看过 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド 仍然是角色与角色之间相互救赎的构想。 原作,身为Orphnoch的乾巧被真理赋予了人类的鲜活态。失去了梦与理想的他将一切寄托在了人类真理身上,换言之真理就是乾巧想要守护的对象(或是对于自己所失去的人性的追求) 而变为Orphnoch的真理对其异化的不适应与恐惧/被贵司所救的乾巧则是与自我种族展开了排斥的行为;不明确此时活着的意义的彼此都想作为人类/当下而活(再次诠释原作乾巧的信条,无关于种族) 敏树想要表达的主轴还是比较唯美且能被看出来的,但田崎的调度还不足以将文本的精髓完整表现出来,相对粗糙的地方倒是无限放大了(
假面骑士555 20周年 天堂·重获 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド
1话 / 2024年2月2日(影院限定上映)、2024年5月29日 / 半田健人、芳賀優里亜、村上幸平
5.5 (66)
4月18天前 · web
2024-1-24
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在玩 ELDEN RING
4月28天前 · mobile
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想玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
4月28天前 · mobile
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在看 ダンジョン飯
4月28天前 · mobile
2024-1-22
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将 飞行系大师 加为了好友
5月前 · mobile
2024-1-20
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完成了 ウルトラマンブレーザー 25 of 25 话 5月1天前 · web
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看过 ウルトラマンブレーザー 比较中意ep14:弦人与惠美的对话//ep24的非特摄部分 全景与特写镜头的交替,丰富了枯燥的文字交流。而浅景深的作用性则是在其特写镜头上虚焦掉背景/强调其人物表情/流露出情绪。弱情绪的剧伴/机械运动则是加强了场景的沉浸感。互相作用 两处场景下的主色调都是蓝色,代表着幻想/安分。在此设计下也蔓延着一股安心感(14.24弦人身为队长的安心感.24队员们的相互信任) 上述的设计都是基于主监督田口清隆之手,本该是对其监督高演出水平的认可,可这样优秀的设计在布莱泽这一年也仅仅只有俩场。 在此之外的设计不禁令人唏嘘 全篇七成的构成很是拙劣: 写作结构上的残缺/唐突的说教式。田口也暴露出作为系构的能力问题;从演出上探讨,影像水平也并没有该有的进步。 如果这就是他口中所谓“超越特摄界限的sf作品” 那么作为观众之一的我,是无法对于这般质量的表达给予5月1天前 · web
2024-1-1
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看过 Aquaman、Aquaman and the Lost Kingdom 2 部番组 5月20天前 · web
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看过 Batman Begins 复仇的其根本情绪来源于对未知的恐惧// 将复仇的行为视作一种理所应当的行动,主体往往会忽视行动的正当性。及复仇本身所携带的行为>原因/意义。 布鲁斯最后拒绝由自我感性占据至行为,制裁罪犯的人选并非是蝙蝠侠(个人)很成熟的表达5月20天前 · web
2023-12-29
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看过 呪術廻戦 第2期 1.3.5.9a.12.13.16.18a.235月23天前 · web
2023-12-25
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看过 すずめの戸締まり 5月27天前 · web
2023-12-24
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看过 フェルマーの料理 无论是论料理的吸引能力,还是论其内容都蛮无趣的。 从结果倒推的想法蛮是有趣,但具象而出的效果很是滑稽,无法体会到角色对于料理本身的热情是否炽热。 节目主体也并非是展现料理本身的魅力,当然除去这点以外就没什么好说的了。5月28天前 · web
2023-12-19
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看过 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 决战杀阵编排很精彩,藤田慧屌的。6月3天前 · web
2023-12-15
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看过 Tenet 解构时间的播放顺序。或是从成品所衍生而去的想象力,都非常的精彩。 创造一条轴线正向播放,再是将轴线倒放塑成一种“扭曲态” 再将倒放视作正向,原本视作的概念也将因为扭转而变化。正向亦或是一种倒放? 看似混乱的时间概念被诺兰高水平的能力进行解构,使得通俗易懂且不失新想象的时髦。很好看6月7天前 · web
2023-12-10
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完成了 ウルトラマンブレーザー 21 of ?? 话 6月12天前 · web