2022-8-4
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看过 STEINS;GATE 萌郁的寡言/高速打字/打破日常的杀手属性颇有凉宫片场的既视感。虚神论在凉宫世界只是一种可能,但凶真确实是命运石世界的唯一主角;真由理关联的日常生活与红莉栖关联的非日常生活并不是只能保留其一,二者并存才是能保持中二病永不毕业的真髓:在日常里寻找非日常的人和物,学会辨别他们,使他们存在下去,赋予他们空间。1年10月前 · mobile
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看过 宝石の国 脆弱易碎的存在;越是脆弱易受影响易被改变,就越接近(作者所理解的)人类1年10月前 · mobile
2022-8-3
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看过 まちカドまぞく 卡车在佐贺中是粗暴闯入打破主角日常的异物,那么能挡住卡车的变身魔法就是维系着日常的小小奇迹。小镇中人毫不在意魔族的异状有种迷人的氛围,似乎光暗之争已是不可理解的遥远历史;退隐的英雄不需要比拦停卡车更强的力量,因为不再有比这更大的事件发生。但后面又落入老套的监视啊封印啊就没这氛围了1年10月前 · mobile
2022-8-2
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看过 ワンパンマン 打陨石和巨人的两拳是真痛快,阿姆罗高达推石头与进巨地鸣是人类无法生还的绝境,轻易将绝境打破的正可谓神迹,他的体内住着神明。一击男适合在绝境中登场而非一开始就解决事件夺去英雄怪人表现机会:海王篇就是怪人充分表现后再放他出场;波罗斯篇是强大到直接面对他也能有所表现的怪人;饿狼篇二者结合,既有层层垫脚充分表现又够强。怪人命如草芥却不见英雄被杀太过偏袒,世界固化至此强如一击男也认为无法改变,过于安常守故1年10月前 · mobile
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看过 ゴールデンカムイ 第3期 8话,人斩用一郎老年的面容远比年轻时更有特点,老头的打斗也比回忆中的盛年更有感觉。6话,尾形的雪地狙击与发烧。11话,尾形与阿希莉帕的对话,温度很低又懒散又透着危险感的声音挺性感的。难得尾形作为反派有如贪婪岛的西索般跟主角相处的另一面,可惜他仍是追求身份地位,不是纯粹的混乱邪恶愉悦犯,纯度不够高。1年10月前 · mobile
2022-7-30
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看过 デジモンアドベンチャー 在冒险开始之前就预示了冒险结束终将分别的结局。羁绊唤起的力量是超越进化阶段的无限大;从无限大的梦里醒来,梦中一切消失殆尽,只留下空无一物的残破的现实世界。1年11月前 · mobile
2022-7-18
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玩过 太閤立志伝V 宁可减少一些龙套武将和寻常城町,让姬成为可选武将再增加几座海外町就好了。主角只能制作武具茶器不能著书作画也是遗憾。功能丰富的修改器为亲历各种剧情提供便利,也增加了不少编辑设定的乐趣。1年11月前 · mobile
2022-7-17
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读过 バガボンド (32) 一刀斋在通往柳生山庄的半路上。但柳生很高兴认识一刀斋,在临终前确认自己不是争强斗胜之人;武藏认为一刀斋是破格的强,如同想像中的剑鬼,这种人竟然真的存在,想得到他的认可。作者不愿让一刀斋降格的用心明显。对自身不足的恐惧→用盲目的愤怒掩盖→要证明自己的强→执着于最强的迷梦→恐惧幻梦成空,恶性循环形成互相杀戮的漩涡。天下无双只是年幼武藏擅自为梦想取的名字,却限定了梦想的形态。明明想要成为的是更巨大的存在1年11月前 · mobile
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读过 風の谷のナウシカ (7) 既不神圣也不少女,过于勉强自己的疲惫的成年人。或许是因为童年的缺爱与负疚造成自毁倾向,进而认为人类污秽配不上清净世界,除了维持现状努力挣扎不应要求更多。破坏与慈悲的混沌,娜乌西卡还挺有反派潜质的。与陵墓辩驳的台词很漂亮,但不是交流,而是固执成见的封闭内心拒绝交流。纯真的巨神兵被视为恶魔,此设定被旧EVA少革hxh发扬,纯真就是在大人世界里成为无法理解的怪物。1年11月前 · mobile
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读过 「坊っちゃん」の時代 小泉八云的遭遇让漱石放弃了欺负外国人的情节。樋口一叶是旧日本江户理想,平冢雷鸟是时髦薄情新时代现实,阿清与玛丹娜,少爷乘火车远离阿清=时代远离了江户。山县有朋是统治日本的红衬衫。正如柔道比赛结果,任气少爷注定败给强壮狡猾跟平冢约会的新时代化身,退回阿清身边,那里是明治人精神的故乡。漱石决定辞去教职写小说,无用之人应走无用之路对抗维新致用的时代精神。明治时代是少爷的时代,近代日本的苦闷与躁动的青春1年11月前 · mobile
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看过 平成狸合戦ぽんぽこ 动画制作在本片中被比喻为狸猫的幻术,一门需要通过训练掌握的、极为耗费精力还容易走样的技艺。创作者之于人群如一箭入大海,哪里能指望什么影响呢,狸猫大师用生命做动画演出百鬼夜行的狂欢,人类观众的注意力只是暂时被奇观吸引,转眼又被现实的引力拉回日常生活轨道。幻术无法被相机拍摄,机械复制无法捕捉古老艺术的灵韵。幻术最终只能呈现术师自己的幻想:满载金银的宝船与森林吞没城市的狂想,都是划一根火柴对抗冰冷的世界1年11月前 · mobile
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看过 パプリカ 盛装游行花车上沉睡的造梦老头,狂欢节队列向虚无与死亡行进如同大师的葬礼。女婴诞生,吸食梦为养料成长,梦是色彩灰暗污浊的川流,成体却光辉澄澈如海纳川。艺术创作乃为摆脱前人控制的搏斗,胜过了他便能反向吸收他,但本片中少女反噬老人的意象似是日本文学中青春肉体与吸魂老鬼的模板,总觉不够震撼1年11月前 · mobile
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读过 CLAYMORE 类似魔圆的结局,无解的业魔不敌无限的神迹,与故人分别和新世界的开端。贯穿全作的主题:怪物一旦感受过人间的温暖,就再也无法忍受孤独地活着。战士和觉醒者是怪物的互为镜像的两面以迪妮莎和菲斯娜为代表,为了回应那份温暖,殊途同归地选择违背自己的生存方式,也就是求死,死亡在本作中是生命的完满与救赎。配角上至食尘北马下至抗命反叛的众剑都可视为迪妮莎与菲斯娜故事的变体。一切在克蕾雅初次打动迪妮莎时就已决定了1年11月前 · mobile
2022-7-15
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看过 マリア様がみてる 4thシーズン 长大后发现曾经以为必须面对的命运只是幼稚园玩笑,更巨大之物不会存在于房间里。去往更高的舞台,成为更巨大之物吧。在封闭校园中无法想像未来的广阔,因此不能擅自用想像限定自己的形态。回过头看第一季处理令由乃的矛盾甚至圣的荆棘之恋也是遵循这一思路,这就是本作的取向吧。花蕾们没能挑战秩序,世界非因她们改变,她们却在不知不觉间生活在已改变的世界中。初春令月,气淑风和。1年11月前 · mobile
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看过 マリア様がみてる 蔷薇属于沉重的过去,“一点都没变”的是精心维护的压抑传统,足可重演荆棘之恋的历史梦魇。但也即将改变,作为最后一代生长在传统中的蔷薇,她们或放浪或没干劲或追求通俗已是旧时代末期的征兆。把前辈描绘成拥有才能却出于现实考虑妥协的人,这样的作品是否更可能选择融入秩序呢,例如冰菓凉宫。即使少革也对它势必摧毁的秩序之美不无迷恋。1年11月前 · mobile
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看过 デジモンテイマーズ 从本作就能看出,1数码系列女一的待遇是肯定低于男二的(幽灵游戏),甚至还要被秋山辽抢戏;2等到究极进化被下放给众人,男主已经达到皇骑级了(tri冒号),主力仍是男主。角色精简合并的结果是男主集暴龙系与天使系两大光环于一身:真红莲。私以为数码系列写孩子与大人合作是歧路,反而应该尽可能弱化大人影响,营造大人无法插手的情况,因为普通孩子无法对抗大人,最后必被过河拆桥,无论这大人是恒常性四圣兽玄内山木。1年11月前 · mobile
2022-7-14
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看过 デジモンアドベンチャー 成熟期时并驾齐驱,完全体开始厚此薄彼。龙狼开了先河,2代4代都只有男一男二能究极进化,3代号称三原色却明显打压留姬,或是受了奥特曼只有男主能变身的影响。1年11月前 · mobile
2022-7-13
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玩过 モンスターハンター ストーリーズ 绊技用mega进化的姿势放z技能。骑手参战是一个亮点,宝可梦主角也能放格斗系超能系技能就好了。骑乘的怪物远小于野怪或许是因为过大的体型会限制怪物与人一起生活;宝可梦只能进化而数码兽可以反复退化,或许也是因为宝可梦进化后体型仍然不大,而成熟期数码兽对于人类生活空间太过庞大无法安放。流程冗长,反派太弱,火竜和纳比露的戏份也太重了。宝可梦不会每代都把喷火龙皮卡丘塞进玩家队伍的。1年11月前 · mobile
2022-7-5
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玩过 ポケットモンスター Y 宝可梦暖暖开山之作,女主比所有NPC都好看,胜利后的微笑也有冠军气度。可惜想买的服装大多在第六道馆香薰市,直到第七道馆百刻市才能买齐。10号道路捉伊布进化仙布成为个人通关队的必备,带影子球与冠军沙奈朵对攻。巴尔法姆香殿与香薰道馆豪华绚烂,对战城堡有机会一睹前几个道馆馆主的真正实力。水天王与冠军房间场景华丽。冰雪巨龙是最好看的化石,可惜不强力也不能做交通工具,要是只蛇颈龙能学个冲浪也好啊1年11月前 · mobile
2022-7-4
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玩过 ファイアーエムブレム 風花雪月 本就不够填坑的剧情又拆分成四条重复度很高的路线,好在无心插柳,拆分出来的金鹿反成了剧情体验较完整的路线。少有限制的挖角也增添了乐趣,不符合人设,却能让喜欢的角色陪伴度过每一线。如果只通一条线推荐金鹿,两条线推荐金鹿和黑鹫,因为黑鹫流程较短且剧情与其他线区别较大。1年11月前 · mobile