今天

2024-6-22

  • 在玩 群青の空を越えて
    若菜线毕,比较大的一个问题是剧本对战斗描写的知识匮乏。既没有地图也没有城市背景,只靠一个动态背景示意飞机在飞、再让cv吼两句意思意思战斗异常激烈就过了。不说要文字写的有多悲壮但好歹给个图吧,不然玩家怎么知道战线情况?还是让玩家记住每一个地名?仅此一点就非常影响游戏体验。政治因素聊胜于无,感觉只是校园恋爱的佐料,真谈到政治话题给出的理解又像是在看军国主义的遗毒,主打一个忠!诚;无语的要死。值得夸的点是最后决战时写的挺不错,稍微有感动到。

    群青の空を越えて

    2005-09-30 / PC / 本格未来架空航空戦記ADV

    7.1 (54)

    6天19小时前 · web

2024-6-20

2024-6-17

2024-6-13

2024-6-11

  • 玩过 鏖呪ノ嶼
    不得不承认昏式龍也的剧本表现力和还是有一点实力的,最大的问题在于情节老套了一点。/虽说把本作称为黄油咒术回战,实际上对战斗的描写却是少之又少,有种故意弱化战斗描写的感觉。除了大决战之外的战斗只有刚上岛那会偲救荒忌还算能看。有点失望/不是很能对上剧本的节奏,每当我觉得应该整点大活的时候又开始写一些流水账,打到最后两条主角视角的时候又感觉前面有些细节疏忽了。以及这游戏的人际关系复杂到需要花点时间梳理一下。真该死啊二ツ栗一家/总结,反近亲性行为和反邪教教育片
    16天20小时前 · web

2024-6-4

2024-6-2

2024-6-1

  • 玩过 夏への方舟 Ⅰ
    明明是短篇拔作的剧本,放24上半年居然还算是比较能打的水平。。
    27天9小时前 · mobile

2024-5-31

2024-5-26

2024-5-25

  • 在玩 猫撫ディストーション

    猫撫ディストーション

    2011-02-25 / PC / 揺らがないADV

    7.2 (79)

    1月4天前 · web
  • 玩过 新宿葬命
    打完前两章的时候觉得这作各方面都太中庸了,没有特别突出的优点并且真白这个角色塑造给人一种熟悉的砂仁狂领导人的既视感(笑)。第三章才算是真正开始讲故事,好在剧本音乐和原画都发挥不错,写的还是有些感动的。若是需要他人的痛苦才能使自己苟延残喘,那不如独自拥抱死亡来换取乱世中的一份安宁。

    新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    5.5 (77)

    1月4天前 · web

2024-5-21

2024-5-20

2024-5-13

2024-5-4

2024-5-2

  • 玩过 こなたよりかなたまで
    高开没看出来,低走倒是看出来了。かなた的所谓“坚强”在健速的笔下展现给我的一面更像是他在绝症缠身时只想燃尽自己带给友人幸福的奢望,也有种明知死亡早晚降临而选择及时交代后事的摆烂。但抛开疑似被有意弱化的剧情不谈,句子写的是非常值得品味的。终曲的“楽しかった事。苦しかった事。嬉しかった事。辛かった事。それらが泡のように浮かんでは消えていった”写出了一种参透凡尘的超然,正如人不可能成为离群的孤岛,比起生理上的死亡,抛弃所念所想的社会性死亡要更折磨心智吧

    从此方到彼方 こなたよりかなたまで

    2003-12-12 / PC / AVG

    7.1 (67)

    1月27天前 · mobile

2024-4-28

2024-4-12